【萌】ダブルクロス4【萌】

1 名前:NPCさん :03/05/04 23:05 ID:Gm+forcM
過去スレ
ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/995942664
【富士見】ダブルクロス2nd【書房】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033490607/
(ログ化待ち)

【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047574123/
公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

補足事項
>>2-10

2 名前:1 :03/05/04 23:05 ID:???
そして素早く下げる。

3 名前:コタガン◇RX78bC/I :03/05/04 23:07 ID:???
そして素早く3げとらふ。


4 名前:コタガン◇RX78bC/I :03/05/04 23:08 ID:???
全角だった・・・ゴメソ

>>1
オツカレー

5 名前:NPCさん :03/05/04 23:08 ID:???
4げと

6 名前:NPCさん :03/05/04 23:08 ID:Gm+forcM
関連サイト
『Bloody alchemist Lab』
http://dx.showchan.net/index.html

TRPG.NETのダブルクロス情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/

オンラインセッションサイト
アトリエ幻月(リプレイ沢山。現在も増加中)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm

7 名前:鋼鉄騎兵 :03/05/04 23:47 ID:???
>1
スレ立てお疲れ様です。

8 名前:NPCさん :03/05/05 01:03 ID:???
P.169の「■射撃攻撃」と「●射撃攻撃扱い」

■射撃攻撃
 [接近距離]、[射撃距離]の双方に攻撃が可能である。
 これに対しては防御側は[防御行動]として[避け]を試みること。

●射撃攻撃扱い
 エフェクトの中には、“射撃攻撃として扱う”と書かれているものがある。
これは上に書かれていた射撃攻撃と同じように、同一エンゲージ以外のキャラクターを
対象に出来、防御側は[避け]のみを[防御行動]として試みること。


どっちが正しいの?

9 名前:90年度港湾委員 :03/05/05 01:55 ID:???
……双方の記述に矛盾は無いように見えるのは俺だけ?

10 名前:NPCさん :03/05/05 02:01 ID:???
『射撃攻撃扱い』は同一エンゲージに攻撃出来ないのか
って事では?

11 名前:NPCさん :03/05/05 02:06 ID:???
>>10
できないなんてことはどこにも書かれてないわけだが。

12 名前:Cook羅漢 :03/05/05 02:13 ID:???
>>8

質問の趣旨が>>10であるならば、
特にできないとかかれていない限りできる、
だとおもいますが。

13 名前:NPCさん :03/05/05 02:22 ID:???
>>8は要するに「結局“射撃”は接近距離に撃てるのか」ってことを訊きたいんじゃないのか?

14 名前:聖マルク :03/05/05 02:53 ID:???
「同一エンゲージ以外のキャラクターを対象に出来、」だから、
可能ってだけのことじゃないのか?

15 名前:10 :03/05/05 03:07 ID:???
俺は>>8ではないが
>>10であってるなら
「同一エンゲージ以外のキャラクターを対象に出来」

「同一エンゲージ以外のキャラクターのみを対象に出来」
と解釈してしまったのでは
いや、俺も一寸クエスチョンマークが浮かんだし

16 名前:NPCさん :03/05/05 04:32 ID:???
>>8
例えでいうと、技能:白兵のエフェクトで「射撃攻撃として扱う」場合。
射撃攻撃として扱うからといって、『技能:射撃のエフェクト』と組合す
事ができない。ってことがいいたいだけ。

だと、勝手に推測したり、FAQに白兵攻撃扱いの回答があったから、
単語を入れ替えてみただけだったり・・・


17 名前:8 :03/05/05 16:35 ID:???
まあ、皆様の思ったとおりなわけで。そのとき俺はPLだったんだけど、GMが
N◎VAモノな人間で、接近距離の射撃は不可能だと言われたん。
「《零距離近接射撃》は、「近接にしか攻撃できない」元のルールが射撃と近接を
対象に出来ていないと何処にも攻撃できないのでは?」とか、件の表記がのところを
見せて「近接OKじゃない?」とか言ってみたのだが、“射撃攻撃扱い”のところを
>15のように解釈されてしまって苦労した…っと。

まあ、GM優先だから仕方がないんですけれどね。

18 名前:聖マルク :03/05/05 16:46 ID:???
>17
N◎VAでも特技なしで至近に射撃できるぞ!
えーと、“シギィ”とか“アバディーン”とか。

……どっちもサプリで追加だけど。

19 名前:NPCさん :03/05/05 17:02 ID:???
今やっているキャンペーンでは自分のPCが侵食され暴走するまで使って、暴走したPCを次のPCキャラが倒して
先代の意思を受け継いでいくみたいな展開にしているんだが これがなかなか面白い。

ちなみに漫画{うしおととら}みたいな感じでやっている。
あとはPSゲーム{俺の屍を超えていけ}とかね。

なかなか泣ける展開になるんでお勧めできるぞ
「俺のことはいい、後をよろしく頼む」 みたいな感じで進むし
つなぎもスムーズにいくんでプレイしやすい。

問題はどのくらい続けるかということだ
今のシナリオでは10代目。


20 名前:NPCさん :03/05/05 17:12 ID:???
うんじゃ、俺も。

モルフェウスの《折り畳み》って、「通常隠匿できないアイテム、このエフェクトを
使用することで〈隠密〉出来るようになる」ってあるけれど、〈隠密〉による隠匿って
「隠匿:」を目標値とした判定だよね。隠匿できないアイテム(隠匿:−)の場合の
目標値ってどうなるの? それとも「通常隠匿できないアイテム」ってのは、隠匿:10
とかを説明した言葉のあや?

21 名前:NPCさん :03/05/05 18:39 ID:???
>20
 《折り畳み》の「目標値:」の部分が「対決」になっているため、「隠されて
いるアイテムを発見しようとする第三者の知覚判定に対抗する」エフェクトなの
では、と。だとしてもタイミングがメジャーアクションだけでリアクションがない
から、使用した時の達成値を覚えておき、その達成値を上回るかどうかで知覚判定
が成功したか否か判断する……のだろうか?(w

 ま、目標値がない、でいいのでは?(ファンブルしない限り成功。対抗判定がおき
ないかぎり隠せ続ける、と)

22 名前:NPCさん :03/05/05 21:58 ID:???
Dロイスってオリジナルで作っても良いってあるけど、何か良いネタある?

23 名前:NPCさん :03/05/05 23:49 ID:???
不完全な覚醒しかしていない、半オーヴァードとかどうだ。
弱いかわりに侵食率上昇が緩やかで、ジャーム化し辛い。
消化すると完全なオーヴァードになる。

24 名前:NPCさん :03/05/06 00:22 ID:???
 こ い の ぼ り

25 名前:NPCさん :03/05/06 10:53 ID:5ot723YA
すまん、蒸し返すようなんだが、
p101とp169で「射撃攻撃扱い」の
扱いが違うのはどう解釈すればいいんだ?
前者では接近、射撃どちらにも攻撃可能。
後者では射撃距離でのみ攻撃可能なんだが。

26 名前:フリーター :03/05/06 11:44 ID:kbCTu+In
P169の記述は、射撃攻撃扱いのエフェクトは接近距離の相手には使えることが前提で書かれているのではないかと。

27 名前:聖マルク :03/05/06 14:56 ID:???
>25
まず「■射撃攻撃」には[接近距離]、[射撃距離]どちらにも攻撃できると書かれている。
「●射撃攻撃扱い」には、
「射撃攻撃と同じように、同一エンゲージ以外のキャラクターを対象にでき、」
とある。これは「可能」の表現であり、同じエンゲージ以外のキャラクターを対象にできない、
白兵攻撃や白兵攻撃扱いとの対比の上でこのような表記になっていると思うのだがどうか。

28 名前:NPCさん :03/05/06 15:18 ID:???
狂信者、どなどな当ててコンベ開くのか。



金取るのかyo!

29 名前:NPCさん :03/05/06 15:56 ID:???
>>28
まあ、参加料くらいなら普通取るもんじゃないの?
会場費だってただじゃないんだし

30 名前:NPCさん :03/05/06 16:21 ID:???
どの道狂信者タンが大赤字なのだけは間違いないw

31 名前:NPCさん :03/05/06 20:24 ID:???
接近距離は同一エンゲージの相手なの?
光の弓は、同一エンゲージの相手には使えない?

32 名前:NPCさん :03/05/06 21:29 ID:???
>>31
p.169参照

33 名前:NPCさん :03/05/06 21:36 ID:???
>>28
いや、ごく普通に取ると思うが。

34 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/05/06 21:36 ID:???
>>28
参加するヒマはあれども金がもたんなぁ(^^;

35 名前:NPCさん :03/05/06 22:38 ID:UR3Zw5oF
公式サイト更新age

36 名前:NPCさん :03/05/06 22:41 ID:???
>>28
 コンベ参加回避1000円。オフ会回避社会人5000円、学生その他4000円也

37 名前:NPCさん :03/05/06 23:36 ID:???
GM割引があれば・・・・・・
わざわざGMするやつなんかいないか・・・

38 名前:NPCさん :03/05/06 23:56 ID:???
GF誌買った人には今更だが、エラッタとFAQ見たよ。
しかし、オーバードーズの説明は余計にわからん・・・
「固定値(係数を含む)+2」の効果は
「ダイスボーナスおよび、ダイスペナルティに+2」より優先され、
係数がダイスボーナス及びペナルティに係っている時は後者の効果は発動無し、ってこと?

あと、光の弓+レーザーファンのコンボはできなくなった、ってことでいいの?

39 名前:NPCさん :03/05/07 00:05 ID:???
>>38
どっちもyesかと。

40 名前:NPCさん :03/05/07 09:41 ID:???
>28
まぁ、会場費かかるからだろ。
なぜ1000円なんかはしらんが

41 名前:NPCさん :03/05/07 13:36 ID:???
交通費とかも払わないといけないようだし

42 名前:フリーター :03/05/07 13:52 ID:fB4H2QvS
GFコンとかF.E.A.Rのイベントの参加費が基本的に1000円なので、おそらくそれを基準にしているのではないかと。

43 名前:NPCさん :03/05/07 14:46 ID:???
>42
そうなると、イベントの質はGFコンとかF.E.A.Rのイベント並なんだろうかと言ってみるテスト

44 名前:1行クソレス (´ε`)屋 :03/05/07 14:48 ID:???
叩かれるヨカーン?

45 名前:NPCさん :03/05/07 15:00 ID:???
>イベントの質はGFコンとかF.E.A.Rのイベント並なんだろうかと
てか、プロでもない人間にそこまで期待するのはどうか。

46 名前:NPCさん :03/05/07 15:24 ID:???
プロであるとかそうでないとかは別にして、コンベで参加者から金取るってことは、
設定した値段で「損した」って思わせないようにしないといけないよな。
ガンガレ狂信者タソ

47 名前:NPCさん :03/05/07 18:55 ID:???
そういえば最近狂信者タン見ないね


48 名前:NPCさん :03/05/07 19:08 ID:???
忙しいんじゃないの?
それに、ちょっとでも自分の事がマイナスっぽく書かれてる時は、絶対顔出さないよ、あの人


49 名前:NPCさん :03/05/07 19:13 ID:???
それは2ちゃんにおいてはよい処世術だわな。

50 名前:NPCさん :03/05/07 19:15 ID:???
つーか。
無料コンベなんて普通聞かないが?
金取る事に対して文句言ってる香具師は普段どこに行っているのかと小一時間

51 名前:NPCさん :03/05/07 19:52 ID:???
それにしても1000ってのは高い方かなあ。ドナドナ料だというならおかしくもないが。
オフが5000ってのは、それだけ見るなら普通な額だが、コンベ料と並んでいるので
インパクトがある並記の仕方だね。狙ってやったなら、大したものだw

52 名前:NPCさん :03/05/07 20:22 ID:???
従者ってマイナーアクションを消費しないと、未行動にならないのか?

53 名前:NPCさん :03/05/07 20:54 ID:???
使用しなくても未行動にはなる

54 名前:NPCさん :03/05/07 21:30 ID:???
ってことは、マイナー特技使用→クロスアタックとか可能だな

55 名前:NPCさん :03/05/07 22:43 ID:???
>51
どなどな自体は金取らないだろ?

56 名前:NPCさん :03/05/07 22:53 ID:???
だってオマエ、狂信者がどんな手段使ってドナドナ応募したかしってんだろ?w
ドナドナ料ってのは言葉のあやだよ。そこに価値を見いだせネエ奴は払わなきゃいいじゃん。
ちなみに俺は払わん。

57 名前:NPCさん :03/05/08 06:35 ID:???
>56
副産物だろ?

後のオフが飲み会なら、十分普通の額だがなぁ……

58 名前:NPCさん :03/05/08 07:13 ID:???
どっちを副産物と見るかだw
案外ドナドナコンのために20冊買ったのかもしらんぞ? プレゼントこそが副産物w

59 名前:NPCさん :03/05/08 07:31 ID:???
>>58
ん、違うのか?

60 名前:NPCさん :03/05/08 13:42 ID:???
そういえば、「宇宙友愛協会」ってシナリオロイスに指定すると、引かれるかなぁ?
ネタとしては大好きなのだが、ゲームにならなければ意味が無い。

61 名前:NPCさん :03/05/08 14:24 ID:???
>>60
何で引かれると思うのかサパーリわからん漏れは厨房なのでせうか?


62 名前:NPCさん :03/05/08 15:44 ID:???
「『PC1』君。もしかしたらと思っていたけれど、やっぱり……宇宙人なのね!
やっぱり、母星が消滅しちゃって帰る場所失ってしまったのよね? ご家族も同じ
星から? それとも記憶操作とかで入り込んでいるのかしら? 母星消滅の裏側には
悪い宇宙人が絡んでいるのよね? 変な研究機関に監視されたりして……、ああ、もうっ!」

63 名前:NPCさん :03/05/08 16:23 ID:???
>63
ワロタ

64 名前:60 :03/05/08 16:36 ID:???
>>61
まぁ、>>62さんの挙げた様な人に絡まれたら困るだろうなぁ、とは私も思う。

逆に
「PC1! UGNに洗脳されてしまって可哀想に…
 思い出して!!あなたは私と同じエメラルド星人なのよ!」
などと電波ゆんゆんの発言をするのがロイスでも扱いには困りそうですしな。

65 名前:NPCさん :03/05/08 17:36 ID:???
>64
そのシナリオはN◎VAで参加したことがあるな…確かにダブクロでも出来そうだ。

66 名前:NPCさん :03/05/08 20:40 ID:???
やめてくれぇ、セレスティアルゲートを思い出す(;;)

67 名前:NPCさん :03/05/08 20:46 ID:???
って何?>セレスティアル某

68 名前:NPCさん :03/05/08 20:50 ID:???
漏れも聞きたい>セレスティアル某

69 名前:NPCさん :03/05/08 20:55 ID:???
>セレスティアルゲート

ブルーローズに出てきた組織。
まあ、パナウェーブをコミカルにした連中というかなんというか。
宇宙からの電波を受信しちゃってるような人達。

70 名前:NPCさん :03/05/08 21:14 ID:???
つまり、ダブルクロスは遺跡巡ってEXレネゲイドに感染したミイラとかモアイ像と戦うシナリオやっても大丈夫ってコトだな。

71 名前:NPCさん :03/05/08 21:37 ID:???
>>70
スプリガンだね!


72 名前:NPCさん :03/05/09 01:47 ID:???
>>70
アトランチスの謎か、スペランカー。
段差には気をつけろ!

73 名前:猫将軍 :03/05/09 04:28 ID:???
服に毒がついたらガンガン脱いで逝くって言う女スぺランカー(と助手)の
漫画、某漫画家が同人で・・・・。
別冊BBのリプレイに出てたので無関係じゃないかしら?

74 名前:FEARの狂信者 :03/05/09 04:37 ID:a3yWyZxv
 ハッタリくんを、GMとして召喚(ぼそっ)

75 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/05/09 04:38 ID:???
>>74
えー、前代未聞のコテハンドナドナ計画。

76 名前:NPCさん :03/05/09 06:41 ID:???

>>75
お供は卓ゲ板の王子さまことにらぽんですね!?


77 名前:NPCさん :03/05/09 08:53 ID:???
世間ではOFF会と言わんか?

78 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/05/09 11:42 ID:???
ドナドナされると強制的にJGCで2ちゃん卓をたてさせられる。


79 名前:闇ハッタリ :03/05/09 15:31 ID:???
>74
あんたは今、こんなとこチェックする以外にやらねばならないことがあるはずでござる。

80 名前:bloom :03/05/09 15:32 ID:njtvYbPR
http://homepage.mac.com/ayaya16/

81 名前:NPCさん :03/05/09 23:59 ID:???
狂信者はドナドナチケットとか無くても大量に買うからな……
チケットが副産物、の線が強いだろうな。

82 名前:闇ハッタソ :03/05/10 00:21 ID:???
>79
漏前の使命を忘れたでござるか?

83 名前:NPCさん :03/05/12 11:20 ID:VYoid/QG
前スレ使いきったし上げとくか。

84 名前:bloom :03/05/12 11:32 ID:5SvjfCC/
http://homepage.mac.com/ayaya16/

85 名前:NPCさん :03/05/12 12:06 ID:???
うぜえな、私信ならメールとか使え

86 名前:NPCさん :03/05/12 13:52 ID:???
天羅とテラガンは固有名詞っぽいから今ひとつ、コードネーム化しにくいな。

“ヨロイ乗り(クルエル・チャイルド)”
“オークタウンの吸血鬼(ロケットレンジャー)”
“金剛機(ダイアモンドヘッド)”

87 名前:NPCさん :03/05/12 16:32 ID:???
ところで狂信者のプレゼント、送料はどうやって支払うんだ?

88 名前:聖マルク :03/05/12 16:40 ID:???
送料は当選者持ちじゃなかったっけか。

89 名前:87 :03/05/12 16:41 ID:???
いや、当選者がどうやって支払うかってこと。
振込みなのか?

90 名前:聖マルク :03/05/12 16:50 ID:???
着払いとかそういうのじゃないのか?

91 名前:87 :03/05/12 16:54 ID:???
つーわけで狂信者たん降臨キボンヌ。

92 名前:FEARの狂信者@職場 :03/05/12 18:37 ID:???
うちのところに、送料分の切手と、住所氏名書いた書いた紙を送ってもらうシステムです。

93 名前:NPCさん :03/05/12 20:46 ID:???
そのまんま
“西部の掟(テラ:ザ・ガンスリンガー)”かにゃ〜

94 名前:NPCさん :03/05/12 21:01 ID:???
ってことは
“天羅万象(ハイパー・オリエンタル・ファンタジー)”かw

95 名前:NPCさん :03/05/12 21:07 ID:???
前スレ嫌な終わり方だな・・・

96 名前:NPCさん :03/05/12 22:11 ID:???
仮面の吸血者(ヴァンパイア:ザ・マスカレード)
黙示録の獣(ワーウルフ:ジ・アポカリプス)
目覚めたる賢者(メイジ:ジ・アセンション)

97 名前:アーキ厨 :03/05/12 22:32 ID:???
“下水道の中の懲りない面々(マリオブラザーズ)”
“人間爆弾(ボンバーマン)”
“覇道の疾駆者(チャンピオンシップロードランナー)”
“蹴撃殴打(ケルナグール)”

98 名前:NPCさん :03/05/12 22:39 ID:???
“奇術収蒐家(マジック:ザ・ギャザリング)”
“百鬼夜行(モンスター・コレクション)”
“水色時代(アクエリアンエイジ)”

99 名前:1行逆ギレレス ヽ(`Д´)ノ 屋 :03/05/12 22:46 ID:o+zWHsNk
なぁ、いつまで続けんのよ?

100 名前:NPCさん :03/05/12 22:49 ID:???
“陣取り(フィールドレイダー)”
“かくれんぼ(ハイドインシャドウ)”
“鬼ごっこ(オーガミミック)”

101 名前:NPCさん :03/05/12 23:08 ID:???
他にマシなネタが振られるまでこの流れかも知れないねー(汗

“軍人将棋(アーミーズチョイス)”
“絡み合った糸鋸(ジグソーーパズル)”

102 名前:NPCさん :03/05/12 23:28 ID:???
“素人洞窟探検家(スペランカー)”

103 名前:NPCさん :03/05/13 01:53 ID:???
>>102
“虚弱児探検家(スペランカー)”

“王子(クレバー)”“ドロンパ(きくたけ)”“田中(かわいそうorはっちゃけ)”


104 名前:NPCさん :03/05/13 08:34 ID:???
ここらで流れを変えるために、ネタ振りを1つ。
このエフェクトでこの表現って感じの、何か面白いエフェクトの表現の仕方ってあります?
コンボとかも含めて。

《器官爆弾》を銃による射撃に組み合わせて、
「自分の歯の一本を折り取って銃に込めて、引き金を引く」
というネタを思いついたんだが。

105 名前:パペッチポー :03/05/13 09:41 ID:???
ブラックドッグのバリアクラッカー等を使用する時、
「マグネットパワー!」とか叫んだりするな。
もう一人ブラックドッグが居ればマスク・ジ・エンドが使えるんじゃが。

106 名前:アマいもん :03/05/13 09:42 ID:???
>104
常温では生きられないので、氷点下に設定したUGNの一室で暮らしている、サラマンダーのNPC(萌え美少女)とか、
ある一定の条件で、街ヒトツ吹っ飛ばすくらいの爆弾になっちまう、エグザイルのNPC(萌え美少女)とか、
――なら考えたこともあるんだが、そーゆーのとはちがうんだよね、兄弟?

107 名前:NPCさん :03/05/13 10:26 ID:???
《インスタントボム》+《マシラのごとく》で北斗百烈拳とか


108 名前:NPCさん :03/05/13 10:33 ID:???
《幸運の守護》+《天性のひらめき》でバタフライ効果を発生させて避けるとか。
ウィザーズ・ブレインって小説からの思いつきなんですけどね。
何ならコードネームもオーンブルドゥラプラスとかするか。

109 名前:NPCさん :03/05/13 13:03 ID:???
>>103
 ウチのDX2、大田区南馬込一丁目支部長のコードネームは、そのまんま
“アメリカおばけ(ファントム:フロム アメリカ)”だったな…

あー気にせず続けてクレ。

《サイレンの魔女》+《マシラのごとく》で、超電子ウルトラサイクロンとかも、今思いついたし。

110 名前:NPCさん :03/05/13 16:03 ID:???
>>104
<器官爆弾>で
くしゃみをすると入れ歯が飛んでいって爆発

111 名前:NPCさん :03/05/13 21:59 ID:???
>110
そ、そのPCで生きてゆく覚悟があるのか……?

112 名前:NPCさん :03/05/13 22:11 ID:???

 《砂潜り》を多用して、ナイトクロウラーのような戦い方とかかっけーかと。
 《完全獣化》とかは、PLやGMの表現なんかでバリエーション多く、かっこよ
くいくと思う。個人的にお気に入りなのは、胴体に巨大な肉食獣(狼とか獅子とか
虎とか)の顔が生えてから、そこから四足歩行の獣形態になる、みたいな。チェシャ
キャットぶらぼー。

 >>105
 モルフェウスの変異種で《ドッペルゲンガー》を取れば万事OK(w

113 名前:NPCさん :03/05/13 22:15 ID:???
今日、
 ワークス:UGNチルドレン
 カバー:犬
ってな「犬キャラ」も面白かろうとか考えたんだが、
どうにもくだらんコンセプトが先走ってシンドロームを決められない。
犬であることを活かしたシンドローム、思いついたら教えて欲しい。

114 名前:NPCさん :03/05/13 22:18 ID:Zn2pUNC/
衝動:飢餓


115 名前:NPCさん :03/05/13 22:21 ID:???
神業:制裁

116 名前:NPCさん :03/05/13 22:22 ID:???
>113
オルクスでアニマルテイマー

117 名前:NPCさん :03/05/13 22:30 ID:???
ロイスで持ってる「飼い主の幼女」が「動物」扱いなんだよな?>>116

118 名前:NPCさん :03/05/13 23:47 ID:???
>113
犬っぽさを出すのならば、知覚の上がるエンジェルハイロウや情報を集めるオルクス。
野生っぽさを出すのならば、キュマイラやハヌマーン。
頭の良い犬をやるなら、ノイマンや群を操るソラリス、ブラム=ストーカー。
サラマンダーやブラックドッグで伝承の怪物。

119 名前:104 :03/05/14 00:06 ID:???
>106
振りに対してレスってくれるのならば、そう言うネタもOKOK。
てーかイかしているゼ、兄弟。

分断するようで悪いが、《ブレードマウント》って「タイミング:メジャーアクション」
になっているけれど、これってマウントした装備はメジャーアクションでしか使えないのか?
それとも、エフェクトとしてメジャーで使うときにのみ、ダイスボーナスをもらえるのか?

120 名前:NPCさん :03/05/14 07:33 ID:???
「隠匿7以下の白兵兵器を取得」
「メジャー/白兵に組み合わせる事でダイスボーナス」
と思うが

121 名前:アマいもん :03/05/14 09:33 ID:???
ブラックドッグ/ブラム=ストーカーが従者つくった場合、主人が持ってた《ブレードマウント》を、従者も使ってイイんやろか?
……イイんだよな。

122 名前:7743 :03/05/14 17:30 ID:???
「従者は主人が持っているエフェクトを全て使うことが出来る」から良いんではないかと

123 名前:NPCさん :03/05/14 17:34 ID:???
ブレードマウントで電磁シールドは可能なのでしょうか?
(出来れば、えらく強い気もしますが)
諸兄がGMの時の判断をお聞かせください。

124 名前:NPCさん :03/05/14 17:37 ID:???
防御力7/15でDV一個、電磁シールドそのものに制限もあるし
GM権限で禁止にするほどのものではないかと

125 名前:NPCさん :03/05/14 17:46 ID:???
GMによっては《ブレードマウント》で入手したものは《ブレードマウント》組まないと使えないと言うので要確認

126 名前:NPCさん :03/05/14 18:02 ID:???
てーことは、従者は作った時点で《ダーマルプレート》や《ペインエディター》が入っていたり
するのか。面白いかも。

127 名前:NPCさん :03/05/14 22:36 ID:???
>ブレードマウントで電磁シールド
ブラックドッグで受け系キャラができるなぁ。
球電の盾の使い道はコレだったか。

>従者がダーマルプレートやペインエディター
こっちもイイなぁ。

面白いと思うので、両方とも俺の卓では採用。

128 名前:sage :03/05/15 05:52 ID:KOHXH1kF
>ブラックドッグで受け系キャラができるなぁ。
義肢+球電でも結構いけるにょろ。
サラマンダーもつければ、近接戦闘力もなかなか

129 名前:128 :03/05/15 05:55 ID:???
間違った。スマソ

130 名前:_ :03/05/15 06:20 ID:???
  ∧_∧
 ( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪ 
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz03.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz10.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz08.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz09.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz06.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz05.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz01.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz02.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz07.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz04.html

131 名前:NPCさん :03/05/15 06:30 ID:???
いや、受けキャラならば猫耳のキュマイラこそ!!

【「受け」違い】

132 名前:NPCさん :03/05/15 08:54 ID:???
サラマンダーは単体でも受け可能だからなー>128
むしろエンジェルハイロゥかノイマンと組ませるべし。

133 名前:NPCさん :03/05/15 10:03 ID:???
どっちにしろ、ブラックドッグはピュアブリードでは方向性を絞りにくいエフェクトが
多い気がするなあ。

134 名前:NPCさん :03/05/15 10:36 ID:???
仲間内でルール解釈でもめたんだけど、
自律判定の時に振るダイスの数って、タイタスも数に含めちゃっていいんでしょうか。
私はNGだと思いますが、仮にOKだとしたら、昇華したタイタスの場合は?

135 名前:134 :03/05/15 10:43 ID:???
ごめん、過去ログ見てたけどやっぱNGっぽいね。

136 名前:NPCさん :03/05/15 11:13 ID:???
ふつーに雷バカスカ落としてりゃいーじゃん。>133
方向性が絞れないのは、単に低レベル単体で使い辛いエフェクトが多いってだけで、
取得するエフェクト数を絞って、その分レベルを上げれば充分イケると思う。
(まぁ、ブラックドッグだけでサイバーウォリアーは絶対に出来ないが)

137 名前:NPCさん :03/05/15 15:49 ID:???
>134
まあ、過去ログによらずルールブックの98ページ辺りを自分で読むことをお奨めする。
詳しく読めば、ロイスの喪失とタイタス化が同一のものであることが理解できると思う。

138 名前:NPCさん :03/05/16 04:38 ID:???
《止まらずの舌》って、メジャーアクションの〈RC〉エフェクトに組み合わせて、
ダイスボーナスもらってもよい? そりゃ、〈意志〉で対決される可能性もあるけどさ。

139 名前:NPCさん :03/05/16 15:30 ID:???
現在どなどな応募券を集めております。
郵送費+1点100円で譲ってくださる方がおられないでしょうか。
協力頂ける方は以下のアドレスまでメールしてください。(締切5/25)
dx2dndn@hotmail.com

よろしくお願いします

140 名前:NPCさん :03/05/16 20:53 ID:???
頼み事をするときはageるもんだ。ちなみに俺はやらない。

141 名前:NPCさん :03/05/17 00:12 ID:???
クリティカル系特技にふと困ったとき、一般エフェクトは微妙に強いな。
どうせ、これが必要なような珍妙な組み合わせ、2〜3回も使えれば十分だし。

142 名前:NPCさん :03/05/17 02:01 ID:???
ウチのサークル、全員分合わせると40点ぐらいある。
期日までに集まるのか・・・微妙。

143 名前:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/05/17 02:08 ID:???
>141

144 名前:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/05/17 02:10 ID:???
誤爆(汗

>141
ハヌマーンで《アクロバット》+《猿飛》があたしは重宝したわね。
キュマイラ/ハヌマーンで、フルパワーアタックを決めるまでに耐え凌ぐ用。

145 名前:NPCさん :03/05/17 07:59 ID:???
キュマイラ/ハヌマーンなら
ゼントールの脚でも構わんような

146 名前:NPCさん :03/05/17 09:09 ID:???
無論、《電光石火》でも。2回、回避してフルパワーアタックにも組み合わせたら
3D6ダメージ喰らってぶっ倒れるがw

147 名前:NPCさん :03/05/17 09:11 ID:???
第一ターンにぶっ叩こうとしたら、フルパワーアタックはイニシアティブ0になるから、
マイナーアクション消費しているタイミングがないな。

148 名前:NPCさん :03/05/17 09:16 ID:???
《戦いの予感》でイニシアティブ0でも最初に《フルパワーアタック》ってありかな?w

149 名前:NPCさん :03/05/17 09:38 ID:???
いいんでない?イニシアティブ値が0になるだけなので

150 名前:NPCさん :03/05/17 11:13 ID:???
しょっぱなからフルパワーかよっ! 少しはペース配分も考えやがれっての!

151 名前:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/05/17 12:51 ID:???
>145
単純に腕以外は異形にしたくなかったと言うだけの話で(笑)
イメージの問題。

152 名前:NPCさん :03/05/17 13:46 ID:SUnAk3qB
おまえら漫画のキャラをこのシステムで作ってみてくれ
どの漫画のキャラでもいいからさ。

153 名前:1行クソレス (´ε`)屋 :03/05/17 13:51 ID:???
じゃ、オンナスキーつくって。

154 名前:NPCさん :03/05/17 13:56 ID:???
>>146
電光石火は何度使ってもダメージは1Dだろ?

155 名前:NPCさん :03/05/17 14:14 ID:???
>154
そう思う根拠は何処?

156 名前:NPCさん :03/05/17 14:33 ID:???
>152
漫画だけ? ラノベとかエロゲは?

157 名前:N◎VAスレのアーキ厨 :03/05/17 16:17 ID:???
漫画じゃないが、某ゲームの主人公を。キノコを食って《完全獣化》です。

■コードネーム:超人(スーパーマリオ)
▼シンドローム:ハヌマーン/キュマイラ
▼ワークス/カヴァー:ボディガード/配管工
▼能力値
肉体:5 感覚:4 精神:2 社会:1
▼技能
〈白兵〉:1、〈運動〉:4、〈回避〉:1、〈耐性〉:1、
〈運転:カート〉:1、〈RC〉:1、〈情報:裏社会〉:1、
▼侵蝕基本値:34 ▼HP:14 ▼イニシアティブ:10
▼エフェクト:
一般:《ワーディング》:1、《リザレクト》:1、
エグザイル:《猿飛》:2、《アクロバット》:1、《影走り》:1、
キュマイラ:《完全獣化》:2、《チャージング》:1、《突破》:1、
▼装備(固定化ポイント:1)
コネ:情報屋(〈情報:裏社会〉+2D)
▼パーソナルデータ
生まれ:兄弟 経験1:学生2(ニュース) 経験2:その後(ニュース)
覚醒:生誕(17) 衝動:恐怖(17)
▼ロイス
兄弟:ル●ージ:友情◎/嫉妬
ライバル:クッ●:同情/脅威◎
思い人:ピ●チ:純愛◎/食傷

158 名前:NPCさん :03/05/17 17:59 ID:???
>152
こんな感じでどうよ?

遠野秋葉(月姫)
 エグザイル/サラマンダー、エグゼクティブ/遠野家当主
 肉5、感2、精2、社3
 白兵3、調達4、意思1、運転1、情報:ビジネス1
 踊る髪1、業炎2、吸収2、白熱1、炎の剣1、炎神の怒り1
 コンボ/略奪:踊る髪+業炎+吸収+白熱+炎の剣+炎神の怒り
 Dロイス・特権階級、ロイス・翡翠:■信頼/憐憫、ロイス・琥珀:■信頼/不信感
 覚醒:命令、衝動:吸血、侵食率基本値:32
 生まれ表:兄弟、経験表・特権階級:高貴な血筋、経験表・その他:死別
 注意:遠野志貴のロイスを取ってないのは、志貴をPC扱いで作ったからw

美堂蛮(GetBackers 奪還屋)
 キュマイラ/ソラリス、何でも屋/奪還屋
 肉5、感3、精1、社3
 白兵3、交渉3、回避1、隠密1、知覚1、情報:裏社会1
 鬼の一撃2、獣の力1、フルパワーアタック1、
 抗いがたき言葉1、錯覚の香り1、絶対の恐怖1、帰還の声1
 コンボ/邪眼:抗いがたき言葉+錯覚の香り+絶対の恐怖+帰還の声
 コンボ/スネークバイド:鬼の一撃+獣の力+フルパワーアタック

159 名前:NPCさん :03/05/17 19:54 ID:???
なんだかキモイスレになってきましたね。

160 名前:NPCさん :03/05/17 20:54 ID:???
反吐が出るな

161 名前:NPCさん :03/05/17 22:08 ID:???
>157
吹いた。
友人の作った同シンドローム・同コンセプトのキャラがひげ面のイタリア人にしか見えなくなったじゃねえか。
どうしてくれる。

162 名前:アーキ厨 :03/05/17 23:00 ID:???
>159-161
お気に召さなかったようで失礼しました。
正直、これ見よがしなネタ選択は、香ばしさが上がるし、ネタが分かってなおかつ
楽しめる内輪だけでやっておけば十分だし、なので敢えて外させてもらい、笑いを
取る方向で狙ってみたのですが、まだまだ思慮に欠けたようです。
私の分のネタ貼りはここで終わらせてきますので、次から何事もなかったかのよう
にお続けください。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

163 名前:NPCさん :03/05/17 23:28 ID:???
いや、お前のはネタとして結構面白かったぞ
159がネタにもなってない妄想だったんで腹がたっただけ

164 名前:NPCさん :03/05/18 00:01 ID:???
>158
エフェクト欄のエグザイルって何よ。ハヌマーンの誤植だってのは分かるが、エグザイル入れて何やりたかったの?

165 名前:NPCさん :03/05/18 00:03 ID:???
>164
なに言ってますか?エグザイルでつよ!踊る髪でつよ!

166 名前:NPCさん :03/05/18 00:12 ID:???
>>165
そこを相当品ルールで脳内保管できない段階で、君は秋葉を理解していない。(と思う)

167 名前:163 :03/05/18 00:21 ID:???
158の間違い

168 名前:NPCさん :03/05/18 00:30 ID:???
ここれはキモイスレですね。

169 名前:シャドウランスレ4・567 :03/05/18 00:52 ID:???
>>158
ここもか!

170 名前:NPCさん :03/05/18 00:54 ID:???
>>169
月姫大人気ですなぁ。スタンダードスレでも話題にのぼってた。

171 名前:164 :03/05/18 02:09 ID:???
ついでに言うと、俺も>>157の間違いだったぁ(w
つまり、マリオにエグザイル入れて何しようとしていたのか?ってことね。

172 名前:NPCさん :03/05/18 02:50 ID:???
>>155
エフェクトの効果は重複しない。



173 名前:NPCさん :03/05/18 03:23 ID:???
そんなこと言い出すと、回復系のエフェクトが1度しか効かなくなるぞ。

174 名前:NPCさん :03/05/18 03:35 ID:???
>>172
それは正しくない。

1.「同じ名称のエフェクトを1回の判定で複数回組み合わせてはならない」
もしくは、
2.「同じ名前のエフェクトを同じ対象に2回以上かけても効果は重複しない」
(どちらもP.174)

のどっちかの事を言ってるんだと思うけど、
1.は同一タイミングでの組み合わせの事を言っており、
2.は持続時間のあるエフェクトの事を言ってるから。

今回の場合は、ダメージがスタックされており、クリンナップフェイズで順次処理する、と考えるのが妥当ではあるまいか。

175 名前:NPCさん :03/05/18 06:43 ID:???
>>168
スレタイ通りですが何か?

176 名前:アマいもん :03/05/18 08:56 ID:???
>>157
ロイスで爆笑した。全く、おたくシブイねえ。
ところで、●イージは、嫉妬よりも無関心の方がイイと思うんだが、どーよ、兄弟?
【と聞かれても】

177 名前:NPCさん :03/05/18 09:18 ID:???
>174
154ではないけど、同じように考えていたな。《炎神の怒り》も、何度使ってもバックファイアは1回だと思ってた。
「(ラウンド中1度でも)《電光石火》を使用すると、クリンナップに〜」と勝手に補完していたのかもしれないが、ダメージがスタックするという趣旨には読めなかった。
174の判断が妥当ならば、ダメージは累積するとルールブックに明示してほしかったな。

178 名前:アーキ厨 :03/05/18 09:30 ID:???
エグザイルの誤植は、ファイアフラワーとかの「変身」を《異世界の因子》で表現
しようとして挫折した名残。
サラマンダー/エグザイルの植物が摘んだ人間に《融合》する、というネタを考えたのち、
これではレネゲイド・クリスタルか何かではないかとか考えてしまったり。
>176
無関心も悪くないかも知れない、かな?
嫉妬にしたのは身長差や、マリオブラザーズ時代を考えた結果なのですが。

月姫ネタは嫌いではないですね。秋葉の能力は略奪が本質なので、燃やすよりも
むしろブレイクアップ追加の《コキュートス》あたりが良いのではないかとかか
語りすぎてしまって危ういところですが。

今のところストックしてあるネタとしては以下のモノですが、芸がないので挙げる予定はありませんが。
ジョジョ第三部のジャッジメント(モルフェウス/ブラム=ストーカー)
ダイの大冒険の氷炎魔神フレイザード(エグザイル/サラマンダー)
MONS†ERのDr.テンマなんかノイマン・ピュアブリードでやっても悪くないかも。

179 名前:NPCさん :03/05/18 09:47 ID:???
アーキ厨って、きっと変な笑い方するヲタなんだろうな…

180 名前:アーキ厨 :03/05/18 09:49 ID:???
ゴヴァラゴヴァラゴヴァラ…

181 名前:パペッチポー :03/05/18 10:02 ID:???
アンスラかいw

182 名前:152 :03/05/18 11:55 ID:t+cyfKrd
>156
修正する、ライトノベルでもエロゲーでもいいからこのシステムで誰か作ってくれ。
>157.158
ありがとう、スーパーマリオには笑った。
月姫もやればできるもんだな、この調子で他のも頼みます。

183 名前:NPCさん :03/05/18 19:41 ID:???
エグザイル/サラマンダーでダルシムとかならあるが。

184 名前:アーキ厨 :03/05/19 00:23 ID:???
もうちょい香ばしいのもやりたいけれど、取りあえずはネタで。

■コードネーム:大きな歌(ジャイアンリサイタル)
▼シンドローム:キュマイラ/ハヌマーン
▼ワークス/カヴァー:小学生/小学生
▼能力値
肉体:4 感覚:6 精神:1 社会:1
▼技能
〈白兵〉:2、〈知覚〉:1、〈隠密〉:1、〈意志〉:1、〈RC〉:1、
〈調達〉:1、〈情報:噂話〉:1、〈芸術:歌唱〉:1、〈芸術:料理〉:1、
▼侵蝕基本値:32 ▼HP:13 ▼イニシアティブ:13
▼エフェクト:
一般:《ワーディング》:1、《リザレクト》:1、《マインドエンハンス》:1
キュマイラ:《鬼の一撃》:1、《魔獣の咆哮》:1、《獣の力》:1、《巨人の生命》:1、
ハヌマーン:《サイレンの魔女》:1、《獅子奮迅》:1、《影走り》:1、
▼装備(固定化ポイント:2)
コネ:噂話好きの友人(〈情報:噂話〉+2D)
▼パーソナルデータ
生まれ:姉妹 経験1:幼少(平凡) 経験2:学生1(趣味)
覚醒:憤怒(17) 衝動:加虐(15)
▼ロイス
母親:か●ちゃん:慕情/恐怖◎
妹:ジャイ●:尽力◎/偏愛
子分:●ネ夫:連帯感◎/嫉妬

ロイスはあまり上手く行かなかったかも…

185 名前:アーキ厨 :03/05/19 00:34 ID:???
あー、《影走り》は誤植です。《さらなる波》でも取っておいてください。

186 名前:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/05/19 09:26 ID:???
みんな、ネタが無いんだな。1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

187 名前:158 :03/05/19 14:17 ID:???
全スレ42に月ネタが、全スレ551にGBネタがあったから作ってみたんですが…
不評みたいですね。
気に入らない人は透明あぼーんしてください。

>178
確かに設定では熱を略奪=冷気系エフェクトが正解ですね。
メルブラやってると炎系にしか見えないのでつい…
ついでにDロイス:戦闘用人格でも追加して紅赤朱とか?

>152
可能な限りやってみます
ところで経験点は使っていいの?(出来るだけ経験点0で作ってるけど)

ネロ=カオス(月姫)
 ブラム=ストーカー/キュマイラ、研究者/死徒
 肉4、感2、精4、社2
 白兵3、RC1、意思1、知識:魔術1、調達1、機械操作1、知覚1、情報:学問1
 血の従者1、暗黒の網1、コウモリの羽1、主人への忠誠1、
 血の呪縛1、渇きの主1、血族2、獣魔の巣1、
 コンボ・666の獣:獣魔の巣+渇きの主+血族
 コンボ・原初の土:血族+暗黒の網+血の呪縛
 Dロイス・変異種:(獣魔の巣)

188 名前:152 :03/05/19 17:18 ID:???
>187
いいよ、原作のイメージを表現するのに必要なだけでお願いする。



189 名前:NPCさん :03/05/19 17:37 ID:???
>>158
てか、ここでエロゲの話すんのはそもそも不許可じゃないのか・・・?

190 名前:NPCさん :03/05/19 17:40 ID:???
それぐらいしか語るものが無いんだから、そっとしておいてやれ…

191 名前:7743 :03/05/19 18:30 ID:???
じゃ、ちょっと寝た振り
この前ダブルクロスのGMをやったんですが
PL全員、アニメとかラノベに関心がない人だったので、「どんなゲームか」を説明するのに
 えらい苦労しまして
そんな人たちに簡潔にゲームを説明する為のいい方法って何かないでしょうか

192 名前:NPCさん :03/05/19 19:02 ID:???
簡潔に説明するのを諦めて、ルールブックの世界設定を適度に読み説く。

「世界は僕達のいるような現代世界、ほぼそのまんまだ。ただ、ちょっとばかり事情が
変わっている。18年ぐらい前に某所の遺跡から発掘から発見されたウィルスが、
謎の事故だか、手違いだか、はたまた陰謀だかにより、世界中にばらまかれた。
そしてウィルスの能力は? 人間や生物をある種の超能力者に変えてしまうことだったんだ。
ある者は熱を操ってものを燃やしたり、凍らせたりした。ある者は光を操り、レーザー光線
を撃ち出したり、光を遮断して闇を作り出したりした。
発症率はそれほど高くないこの「病気」だが、発症した人間の半分は、人の心すら失った
化け物になってしまう。
ウィルスの存在は一般には公開されていない。能力を持ちながら理性を持った人間もいるし、
今は発症していない人間もちょっとした切っ掛けで発症することもある。そうした、人間を
差別や粛清から保護ためにだ。
PCはそうした理性を保っている発病者であり、人の心を失った超能力者と戦う運命を
背負うことになる」
と、
「現代が舞台であること」「PCは異能力者であること」「敵も異能力者であること」
「超能力は秘密であること」辺りを心がければいいかな。

あるいは、もっとメジャーな超能力者もの「スーパーマン」や「スパイダーマン」辺りを
例にとって見てはどうだろうか。

193 名前:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/05/19 19:07 ID:???
良く分かる解説です。ハラショー。ブラボー。

194 名前:通りかかったGMさん :03/05/19 23:12 ID:???
漏れは最初、ダブルクロスの世界を、X-MENの世界とよく似ていると思ってました。 よく考えると、違うんだけどさ

195 名前:192 :03/05/19 23:16 ID:???
ああ、X−MENは引き合いに出したかった。ただ、アニメを一度見たことしか
無かったし、X−MENがメジャーなのか知らなかったので(スーパーマンと
スパイダーマンも言われりゃそんなもんだが)挙げなかった。

196 名前:7743 :03/05/20 01:00 ID:???
>>192
的確なまとめサンクスです。
やはりひとつひとつ丁寧に説明していくしかないのですかね。
まあ「レベリオンとか魔界都市新宿みたいなの。」などと言った僕の説明が
駄目杉なのは明らかですが。(w
ところで>>192で挙げられた4点に「PCは自分の日常を守るために戦っている」
というのを付け加えた方がいいと思うのですけどどうでしょう?
正直これを抜かすとダブルクロスではなくなってしまうような気がするのですが。


197 名前:NPCさん :03/05/20 01:07 ID:???
>>196
基本はそうなんだろうし、初心者相手なら言ったほうがいいのかな…

ほら、永斗ちんなんかは、「日常を守るために戦って」ないし、
正直、そんな人物は1人でいいんじゃないかな、とか思う。

198 名前:アマいもん :03/05/20 07:17 ID:???
そういや、海外のオーヴァードなんかは、やっぱハデハデなコスチュームで変装して、活躍してたりするんだろーか、兄弟?

199 名前:NPCさん :03/05/20 08:14 ID:???
《ワーディング》があるから、一般人への変装はそれほど行う必要はないかも知れないが、
むしろ政府関係の監視から逃れるために、FH側の連中がしているかも知れないとか考えて
みたり。
UGNアメリカ支部はCIAと連んでいたり、反目していたりするのだろうか。

200 名前:アーキ厨 :03/05/20 08:38 ID:???
人でなし(ジャーム)による人でなしの軍隊。

ブレイクアップ収録の《親衛隊》はもうちょっと強い奴をよこして欲しいとか言ってみる。
侵蝕値は高い、ワーディングで倒れる、エフェクトはない、侵蝕率修正はないでは
《血の従者》に比べて何一つとして良いところ無しですよ。
やはりあれですか。これはNPCに使わせて、「君に彼等が殺せるかね? 昨日まで
ともに過ごした罪もない彼等を!」とかやるための技能なんですかね。

201 名前:アマいもん :03/05/20 09:44 ID:???
《親衛隊》って《ワーディング》で倒れんのか。トホホーイ。

>>199
日本だと、派手なコスチューム着たヤツって、あんまりいなさそーだよな、兄弟!
逆に、アメリカやフランスだと、派手なカッコのしかいねーよーな印象が。
これが島国根性ってヤツですか?

202 名前:NPCさん :03/05/20 10:28 ID:???
アニメの見すぎ、と言っておこう。

203 名前:NPCさん :03/05/20 16:16 ID:???
>>201
 コスチューム云々以前に、≪完全獣化≫とかスデに派手派手だと思うがどーよ?

 それに日本だと巧い事オーヴァードになってしまった者ほど、コミックスやアニメーション、
特撮映画等の影響を受けて、自前でコスチュームを用意しそうだぞ(w。

204 名前:NPCさん :03/05/20 18:33 ID:???
マーブルの連中はどうなるんだ…

205 名前:NPCさん :03/05/20 18:51 ID:???
日本でコスチュームっつーことになると、大抵「ライダーやりてぇ」ってPLに偏る気がする。
いや、別にズバットや宇宙刑事やシャンゼリオンをやったらいかんと言うこともないが。

・・・そういや、こないだのファイズはモロにダブルクロスみたいな脚本だったなぁ。

206 名前:にひゃくさん :03/05/20 18:58 ID:???
>205
 ライダーと言えば、先日エンジェルハイロゥ/モルフェウスで、
「龍騎」調のライダーキャラをやったですよ。

鏡の前に立ち、光を硬質化させて≪アーマーモーフィング≫してますた。

207 名前:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/05/20 19:59 ID:???
>ライダー
身内でキャンペーンやってたとき、PLの一人はまんま一条刑事やってたわね。
ノイマン/ブラックドッグで。

208 名前:NPCさん :03/05/20 23:14 ID:UzTBH9q0
質問です!BSに【気絶】って有るけどそれを相手に与えるエフェクトって有るの?基本とブレイクアップ見る限りには無さげだけど。エラッタとかでてないの?情報有ればお願いします。

209 名前:NPCさん :03/05/21 00:25 ID:???
>DXに元ネタ

あのゲーム根底に流れている世界観はラノベよりもアメリカンヒーロー&特撮ヒーローなんだけどな。
ぶっちゃけ、レベリオンなんぞもちださぬとも、「スーパーマン」とか「仮面ライダ−」とかで説明した方が早い。

1stには、「ロイス」「タイタス」の言葉の意味の説明や、元ネタ集なんかもあった、世界観の参考になったんだけどな。
2ndにはなぜかないからなー

210 名前:NPCさん :03/05/21 00:32 ID:???
>「ロイス」「タイタス」の言葉の意味の説明

詳細キボンヌ


211 名前:NPCさん :03/05/21 00:53 ID:???
・ロイス
アメリカンコミック「スーパーマン」の主人公の恋人の名前「ロイス・レーン」から。
スーパーマンの主人公、クラーク・ケントは、地球ではその招待を隠し、新聞記者として働いている。ロイスはその会社の同僚。
ロイスは「超人:スーパーマン」の恋人ではなく、あくまで「人間:クラーク・ケント」の恋人だ。そして、ロイスは、クラークの正体を知らない(いや、後に知ることにはなるんだが)
スーパーマンという作品では、ただの人間にすぎないロイス嬢が、超人スーパーマンの「大切な人」であるという構図により、
クラーク・ケントが、非日常的な存在「スーパーマン」でなく、日常的な存在「クラーク・ケント」であろうとする動機をつくりだしている。
そして、クラークは、そんな大切な「ロイスとの日常」を護るために、いざというときにあえて非日常の力であるスーパーマンの超人の力を使うのだ。
DXでは、「非日常的な超人であるPCが、日常的存在であろうとするために依存している存在」のイメージとしてロイスという言葉が使われている。

・タイタス
シェイクスピア3大悲劇のひとつ「タイタス・アンドロニカス」より。残酷描写が有名。
お話は、古代ローマの武将タイタスが宿敵ゴート族を滅ぼし、ゴート族の女王タモラを連れてローマへ凱旋する。
彼女の息子を生贄として処したことから、受けるはずの栄誉が血の制裁へと変わる・・・というもの。
全ての因縁が復讐へと結びつく悲劇の物語である。DXでは、因果や因縁をたちきり、復讐の糧とするというイメージでタイタスという言葉が使われている。

212 名前:NPCさん :03/05/21 00:55 ID:???
>>210
ロイスは、スーパーマンことクラーク・ケントのガールフレンドの名前。
 クリプトン星人であるスーパーマンが地球人として生活していく上での心の支え。

タイタスは、シェークスピア劇「タイタス・アンドロニカス」の主人公の名前。
 ローマ帝国の将軍タイタスは、ゲルマン蛮族を打ち破ってその王子を殺すが、
 ひょんなことで皇帝の后となった王子の母親と弟たちから復讐され、自分の息子や娘を滅ぼされる。
 最愛の子らを失い復讐鬼と化したタイタスは、王子の母親と弟たちをすさまじいやり方で惨殺するが、
 自分も惨死を遂げる。
 
 

213 名前:NPCさん :03/05/21 00:55 ID:???
ケコーン

214 名前:NPCさん :03/05/21 01:01 ID:???
ちなみに「タイタス」は、最近アンソニー・ホプキンス主演で映画化されて、レンタルもされてるよ。

・・・むっちゃ恐え映画です。

215 名前:NPCさん :03/05/21 01:22 ID:???
《オーバードース》の固定値を+2って、「クリティカルを−1」とかあったら+2されて+1に
なるのだろうか。「−(1+2)」されて−3になるのだろうか。

216 名前:NPCさん :03/05/21 01:34 ID:???
>>215
係数を含むとあるから、-1+2=+1になると思う。

そんで、クリティカルは除かれるので、そこんとこ注意。

217 名前:NPCさん :03/05/21 01:39 ID:???
「タイタス」はマジ陰惨な話。手を切るは舌を切るは首を切るは女性は強姦されるは凄惨な場面のオンパレード。
多分シェイクスピア作品中残酷さでは随一。一体どういう事情でこのような話を書いたかは不明。
シェイクスピア作品の中でも上演の最も少ないものの一つで、あまりの残忍さに別人の作なのではともいわれてたりする。
最近はシェイクスピアと誰かの共作とも考えられてる。それほどまでに血みどろ。

218 名前:NPCさん :03/05/21 01:43 ID:???
>>217
極めつけは人肉パイ(((( ;゜Д゜)))

映画版見た妻がミートパイを作ってくれなくなった・・・(´Д⊂

219 名前:215 :03/05/21 01:46 ID:???
おお、本当だ。恥ずかし…

220 名前:Cook羅漢 :03/05/21 03:07 ID:???
>>214

バイクとかライフルが出てくる映画でしたっけ?
DXに名前が出てたので興味があってみてみましたが、
確かにあれは怖かった…

221 名前:Cook羅漢 :03/05/21 03:14 ID:???
>>208
ルール的には
「エフェクトや攻撃、その他の理由によって、キャラクターが意識を失った」
状態。(DX2 173ページ参照)
直接「相手を気絶させる」、と書いてあるエフェクトは無かったような気がする。
回復させるエフェクトはある。(《ヨモツヘグリ》とか)

連続スマソ

222 名前:NPCさん :03/05/21 07:18 ID:???
昏睡状態となったキャラをヒットポイントのみ回復させた状態なのでは?
昏睡・気絶を回復させるエフェクトはヨモツヘグリと世界樹の葉・
アウェイクンのみ。しかも対象の侵蝕率を2d10上昇させるので
ジャーム堕ちしたく無い時は回復のみしてもらうという事もあるかと。

223 名前:NPCさん :03/05/21 18:26 ID:???
「組み合わせ:シンドローム」同士は後一個何か必要なのはわかったのだが、
「組み合わせ:シンドローム」と「組み合わせ:【能力値】というのはそれ以外、
エフェクト要らないのかな?
それもと、「組み合わせ:【能力値】」って「その能力値に含まれる技能全部」
って解釈で良いの?

224 名前:7743 :03/05/21 18:36 ID:???
>>223
組み合わせではなく技能なのでそこを勘違いしてません?
技能:【能力値】は指定された能力値を使う技能全てで使えるという意味
だから技能:シンドロームと技能:【能力値】のエフェクトを組み合わせれば、
 一応組み合わせの条件を満たせるわけです

225 名前:NPCさん :03/05/21 19:16 ID:???
そうだったんか、知らなかった。
よーし《アドレナリン》に《ポイズンフォッグ》組み合わせて白兵を範囲に拡大だ。

226 名前:NPCさん :03/05/21 21:19 ID:???
>>225
それって無理っぽくないか?

227 名前:アーキ厨 :03/05/21 21:39 ID:???
《ポイズンフォッグ》は「組み合わせ:シンドローム」で《アドレナリン》が組み合わさっている。
《アドレナリン》は「組み合わせ:【肉体】」で「:白兵」と書いてあるのも同じ。
《アドレナリン》自体は「対象:−」で対象に関係なく判定を強化するタイプのエフェクト。
(参照、《カスタマイズ》《終末の炎》など)
《ポイズンフォッグ》の効果は「組みあわせたエフェクトの対象を「:範囲」に変更する」だから、
組みあわせたエフェクトは例え余所のシンドローム(例えば《インスタント・ボム》)でも
変更する。タイミングは合っている。他に何か問題あるだろうか。
まあ、画像的なイメージが合わないのは良くあること。脳みそ捻って考えましょうや。

228 名前:208 :03/05/21 22:01 ID:YnSgTyvb
情報ありがとうございました。今度エグ/ハヌあたりで相手にBSを与える柔術使いみたいなのを造ろうと思ったんですが転倒・捕縛・目眩の3つが限界ですか。どうしようか?

229 名前:NPCさん :03/05/21 22:31 ID:???
>228
捕縛さえできれば余裕。

230 名前:NPCさん :03/05/21 22:34 ID:???
>>227
うーん、一つだけ気になることがあって。

「組みあわせたエフェクトの対象を「:範囲」に変更する」のと、
「対象:−」のエフェクトが組み合うのが、ルール的にイメージできない。
もう一個なんかエフェクト(例えば、《腐食の指先》)があるなら、すんなり納得できるんだけど。

あー、でも《ポイズンフォッグ》は「対象:範囲」だっけ。なら別にいいのか。

231 名前:NPCさん :03/05/22 01:04 ID:???
《カウンター》にダイスペナルティ系エフェクト組みあわせても、ダイスペナルティ与えられないよね?

232 名前:NPCさん :03/05/22 01:49 ID:???
>231
与えられないでしょ。
相手はリアクションしないからなぁ。

233 名前:NPCさん :03/05/22 03:19 ID:???
うんじゃ、何で《抜き打ち》は「タイミング:メジャーアクション/リアクション」なんだろ……。

234 名前:NPCさん :03/05/22 03:27 ID:???
>>233
《抜き打ち》で「受け」るからじゃない?

235 名前:NPCさん :03/05/22 03:37 ID:???
おお納得。聞いてみるものだな。

236 名前:NPCさん :03/05/22 10:30 ID:???
>>227(アーキ厨)さん
 そのコンボ、エンゲージ内の全てのキャラクターの【肉体】の判定が
上昇しやがりますよ?
 
 詰まるところ、<白兵>で攻撃した相手の<白兵>による[受け]、
<回避>による[避け]にも、ダイスボーナスが付く訳で。

 <RC>やら何やらで[避け]ている敵を相手にしない限り、
あまり有効なコンボとは思えないのでつが…

237 名前:NPCさん :03/05/22 11:20 ID:???
>>236
つーか、もしその解釈が妥当なら、
範囲に変更されるのは攻撃ではなくダイスボーナスなんで、
攻撃対象が1人、相手の白兵にダイスボーナス、といいとこないんですけど。

238 名前:アーキ厨 :03/05/22 11:47 ID:???
いんや? アドレナリンは「対象にダイスボーナスを与えるエフェクト」ではなく、
「組みあわせた判定にダイスボーナスを得るエフェクト」だと思うけど?
《アドレナリン》を組みあわせたエフェクトによって、対象がアクションに
《アドレナリン》を組みあわせられるようにはならないのではないかな。
というか、その解釈が通るなら、《鬼の一撃》《獅子奮迅》辺りで攻撃された対象は
判定のクリティカルに−LVして〈白兵〉受けが出来るようになったりしない?

239 名前:NPCさん :03/05/22 11:55 ID:???
範囲って対象を任意に選べるんじゃない?

240 名前:アーキ厨 :03/05/22 12:08 ID:???
まあ、組みあわせた全てのエフェクトは、恐らくは同対象を取ることになるから、
攻撃に組み合わせた場合、範囲対象が効果を得るのであれば(んなことないとは
思うんやがね)攻撃対象は、強化エフェクトの対象にもなるかも知れないね。

…変更[範囲]の攻撃に《カウンター》かけたら、攻撃側が組みあわせた《炎の剣》
使えるようになると思う? 俺は思わないー

241 名前:NPCさん :03/05/22 14:23 ID:???
《スターダストレイン》の方は、組みあわせたエフェクトのうち、エンジェルハイロウのエフェクトだけ変更するのかな?
他シンドロームのエフェクトの対象は元のままで、「対象:1体」とか組みあわせたら、一番小さいのに変更されて1体。げー。

242 名前:NPCさん :03/05/22 17:20 ID:???
そのための《神速の鼓動》です

【誰が使うんだ?】

243 名前:230 :03/05/22 21:51 ID:???
>>238
うん、それでさ。《アドレナリン》を使って攻撃した場合、
《ポイズンフォッグ》で対象を変更できるのか、って事が気になってた。

アドレナリンは「攻撃するエフェクト」じゃないから、攻撃対象が範囲になるのはおかしくないかな、って。

例えば《アドレナリン》+《ポイズンフォッグ》で〈運動〉した場合、どうなるの?
壁をよじ登るとか何でもいいけど。

244 名前:NPCさん :03/05/22 21:59 ID:???
どうにもならないでしょ。登攀は対象を取る行為じゃないし。

245 名前:230 :03/05/22 22:18 ID:???
>>244
あー、なるほど。壁とかを対象にしてると思ってた。

で、まぁ〈運動〉はどーでもよくて。
《アドレナリン》を使って攻撃した場合、エフェクトで攻撃したことになるの?

246 名前:アーキ厨 :03/05/22 22:32 ID:???
そもそも《ポイズンフォッグ》自体の使用条件に攻撃だとか入ってないが。
まず、《ポイズンフォッグ》自体が「:範囲」。この組み合わせで、対象を持つエフェクトは
これだけだから、「:範囲」が基準となる。使用技能は《アドレナリン》で【肉体】だから
〈白兵〉でも問題ないな?
…《ポイズンフォッグ》が範囲を変更していないって? 《ギガンティック・モード》と
《獅子奮迅》を組みあわせる奴がいたらなんて言う?「侵蝕率上げたい? 大変だな」
ぐらいじゃないか?

どうしても変だって思うのならば、この組み合わせに他のシンドロームのエフェクト
組み合わせてくれ。ソラリスには白兵クリティカルないから、そうやって使うことが
多くなると思うよ。
《ライトウェイトモード》《錬成の掟》とかどうだ? どちらも「対象:−」。不自然か?
《業炎》《冷気の鎌》ならどうか? 両方「対象:1体」。それはいいのか?

――ま、問題があるようならいずれエラッタが出るでしょ。それまでは、GM判断に
委ねるかルールブックの書式に従うのが妥当だろうと思うよ。

247 名前:NPCさん :03/05/22 22:40 ID:???
あいかわらず≪ポイズンフォッグ≫は問題多いなー。
FAQで詳しく解説するか、いっそのことなくしてくれ。

組み合わせ自体には問題ないはずだから、実行することは可能だと思う。
それがどういう効果を引き起こすかは解説出るまではGMと相談でいいかと。

248 名前:230 :03/05/22 23:03 ID:???
うーん、まぁGM判断なのはいいんだけど。
この話はこれで終わるとして、よくわかんない長文に突っ込み。

>>アーキ厨
>そもそも《ポイズンフォッグ》自体の使用条件に攻撃だとか入ってないが。
意味不明。そんな事聞いてないんだけど。ついでに言うと、回復とかに使うんでしょ。

>どうしても変だって思うのならば、この組み合わせに他のシンドロームのエフェクト組み合わせてくれ。
言われなくても。>230でちゃんと書いてるよ。

>《業炎》《冷気の鎌》ならどうか? 両方「対象:1体」。それはいいのか?
いいに決まってるじゃん。何言ってんの?

249 名前:アーキ厨 :03/05/22 23:18 ID:???
あー、伝えにくいな。

「そもそも〜」の下りは、
>アドレナリンは「攻撃するエフェクト」じゃないから、攻撃対象が範囲になるのはおかしくないかな、って。
に対するこっちの読み間違い。
言いたかったのは「攻撃するエフェクトであることは、攻撃対象:を範囲で取る条件にはならないと思われ」

《ポイズンフォッグ》自体が、「:範囲」だから、《アドレナリン》が攻撃対象を
取らないエフェクトでも、アクションが対象を取れば「:範囲」になるでしょ?って言いたかった。

>いいに決まってるじゃん。何言ってんの?
《業炎》《冷気の鎌》がOKってのは読めていた。>230で言っていたし。
その書き方だと、《錬成〜》《ライト〜》がダメになるように読めるよね?
そこの差を「対象:−」で分けているのかどうか確認したかっただけ。

250 名前:アーキ厨 :03/05/22 23:18 ID:???
っと、失礼。

251 名前:NPCさん :03/05/22 23:28 ID:???
>245
それじゃ、未訳の「オーク」だよw

252 名前:230 :03/05/22 23:37 ID:???
>>249
《錬成〜》《ライト〜》は、俺では判断できなかったんで。
で、あらためて読むと《練成の掟》の方には「組み合わせた技能判定の」って書いてあるから、

…ごめんなさい。《ライトウェイト・モード》に「攻撃に対する、対象の」って書いてあるね。

253 名前:NPCさん :03/05/22 23:41 ID:???
>アーキ厨
もうちょい、わかりやすく書いたらどうだ?
例えば、
《ポイズンフォッグ》は「組み合わせ:シンドローム」だが、《アドレナリン》によって
「組み合わせ:【肉体】」になっている。
「つまり、《ポイズンフォッグ》に「組み合わせ:〈白兵〉」と書いてあるのと同じなんだよ」
とか。

254 名前:NPCさん :03/05/22 23:56 ID:???
何が問題なのかよくわからない・・・
≪アドレナリン≫≪ポイズンフォッグ≫で範囲に<白兵>で攻撃できるかなら「できる」では?
たとえば≪腐食の指先≫≪アドレナリン≫≪ポイズンフォッグ≫で範囲の敵に白兵で
攻撃を仕掛けるのは問題ないと思うんだけど、それから≪腐食の指先≫がはずれたら
コンボは不成立になるの?

255 名前:NPCさん :03/05/23 00:13 ID:???
「対象:1体」のエフェクトは、範囲系のエフェクトと組みあわせた場合の範囲を限定するためのもの。
「対象:−」のエフェクトは、範囲系のエフェクトと組みあわせたとしても、範囲を限定しないためのもの。


256 名前:230 :03/05/23 00:35 ID:???
>>254
ええと、とりあえず俺の疑問点は>252で解決されたんで、できる、でいいと思うんですが、

それはそれとして、
>≪腐食の指先≫≪アドレナリン≫≪ポイズンフォッグ≫で範囲の敵に白兵で攻撃を仕掛ける

時の攻撃ロールは1回のみ。対象は個々にリアクションするので、

>≪腐食の指先≫がはずれたらコンボは不成立
というシチュエーションは起こらないと思います。

257 名前:聖マルク :03/05/23 01:19 ID:???
>241、>242
エンジェルハィロゥのエフェクトに「よる」攻撃だから、
《光の弓》か《破壊の光》、あるいは《見放されし地》(射撃攻撃扱いだ)が
組み合ってればいいんじゃないかね。

258 名前:254 :03/05/23 01:28 ID:???
>>256
もうしわけない。書き方が悪かったですね。

1ラウンド目
≪腐食の指先≫≪アドレナリン≫≪ポイズンフォッグ≫で攻撃。
命中して対象の防具が破壊される。
2ラウンド目
既に対象が防具を着ていないので≪腐食の指先≫は使う意味なし。
よって攻撃は≪アドレナリン≫≪ポイズンフォッグ≫の組み合わせ。

という感じで考えていました。

259 名前:230 :03/05/23 01:45 ID:???
>>258
や、こちらこそ失礼しました。

これだけでは何なので、≪アドレナリン≫≪ポイズンフォッグ≫のイメージを考えてみました。

PCの肉体能力が高まり、その速度は残像を生み出す!
(SE:シュパァッ)
敵「な!?質量を持った残像だと?」
(以下略)

260 名前:NPCさん :03/05/23 12:38 ID:???
<<光の弓>>の攻撃はエフェクトではないんでくっつかないんでは?

261 名前:NPCさん :03/05/23 12:45 ID:???
《光の弓》はエフェクト以外の何だというのだ?
そもそも、使用技能は〈RC〉だし、タイミングはメジャーアクションだぞ。組みあわない理由が分からない。

262 名前:NPCさん :03/05/23 13:10 ID:???
光の弓はOKでしょ。

263 名前:聖マルク :03/05/23 15:44 ID:???
……あ、《光の剣》と混同してるんじゃないか?

264 名前:NPCさん :03/05/23 16:46 ID:???
そういや、射撃武器作るエフェクトって《ハンドレット・ガンズ》しかないのか。
これで弓とかスリングとか作ってみようかしら。

265 名前:NPCさん :03/05/23 18:45 ID:bJwwMH7x
ポイズンフォッグの解釈はアーキ厨氏ので何も問題ないと思われ。みんなそんな曲解して何したいの?FAQ待つ必要本当に有る?それともソラリスは嫌われ者なのか?自分は良く使うがな〜

266 名前:NPCさん :03/05/23 18:51 ID:???
>>265
ソラリスは楽しいよなぁ、兄弟

267 名前:中山悟 :03/05/23 18:59 ID:???
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
              

268 名前:NPCさん :03/05/23 19:45 ID:???
>>240
>組みあわせた全てのエフェクトは、恐らくは同対象を取ることになるから

話題に関係ないけど一応突っ込んでおく。これはダウト。
[対象:自身]のエフェクトを組み合わせたら全エフェクトが同じ対象を取ることはない。

269 名前:NPCさん :03/05/23 20:26 ID:???
対象自身のエフェクトを組みあわせると、攻撃とかも自分に飛び込んでこないか?

270 名前:NPCさん :03/05/23 20:29 ID:???
>>268
ぜんぶ自身が対象になるだけでは

271 名前:NPCさん :03/05/23 20:29 ID:???
>>269
こないこない。
だって効果範囲の表を見ると、範囲や一体なんかのエフェクトは自身には変わらないから。

272 名前:NPCさん :03/05/23 20:34 ID:???
自信のエフェクトを組みあわせた場合の処理ってそういうことか。
「自身」が変更されないんで、一番小さい「自身」に合わせると思っていたよ。

273 名前:NPCさん :03/05/23 20:41 ID:???
てーことは、《ポルターガイスト》とか《黒曜の鎧》とかは攻撃アクションに勝手に
組みあわせて判定しておいてよいのか。

274 名前:NPCさん :03/05/23 20:44 ID:???
一応言っておくけど、論拠はさっき言った対象の違うエフェクトの組み合わせのところだけど、根拠はないよ。
自分ならこうマスタリングするってだけで。

275 名前:NPCさん :03/05/23 20:54 ID:+1+g59Xp
>>273
できんできん。
両方とも「タイミング:メジャーアクション」だ。

276 名前:NPCさん :03/05/23 20:57 ID:???
〈RC〉系の攻撃エフェクトなら、タイミング:メジャーアクションだし、>271
の裁定時には出来そうな気がするがな。

277 名前:275 :03/05/23 20:59 ID:+1+g59Xp
ミスった。>275
攻撃アクションて「相手からの攻撃の際に」じゃなくて「相手に攻撃する際に」ていう意味か。
どっちにしても無理。
対象の違うエフェクトは組み合わせられない。



278 名前:NPCさん :03/05/23 21:02 ID:???
>対象の違うエフェクトは組み合わせられない。

そんなルールは存在しねー

279 名前:NPCさん :03/05/23 21:04 ID:???
>>277
そんなルールがあればここ100レス弱の議論はなくてすんだんだけどな。

280 名前:NPCさん :03/05/23 21:35 ID:???
対象「自身」のエフェクトは、攻撃に組み込んでも「自身」から変更されない、的な
考えだたよ。
 だから、ポイズンフォッグ≠焉A例えば白兵攻撃に組み込むならただアドレナ
リン≠使うだけじゃだめで、腐食の指先≠フように対象:一体などの対象「物」
に効果を与えるエフェクトと合わせんと白兵攻撃が範囲に変更されんチックなGMだ
ったね、オイラ(w ちなみに、痛みの水={ポイズンフォッグ≠ヘお気に入り。

 ちなみに>277はアレじゃない?《焦熱の弾丸》のような“至近距離には使用で
きない”というエフェクトと、《氷の理》のような”至近距離にしか使用できない”
エフェクトは組み合わせることができないってのと混同してるんじゃなかと?

281 名前:NPCさん :03/05/23 21:45 ID:???

こんなのをエラッタで見つけたのだが。

Q:攻撃側が《氷剣》で作った剣で単純に攻撃してきた場合、防御側に《不燃体》の
効果は適用されますか? つまり、攻撃側がメジャーアクションで他のサラマンダー
エフェクトを組み合わせていなくても、“サラマンダーエフェクトを使った”と見な
されるのでしょうか?
A:使えません。そのシンドロームのエフェクトの対象になった時のみ使用できま
す。《氷剣》の対象は自身なので、この場合、エフェクトの対象になっているとは
考えません。

 これを見ると「自身」は敵を対象にしていないので、単にアドレナリン={ポ
イズンフォッグ≠ヘだめっぽいけどな〜。
 どう? 皆さん

282 名前:NPCさん :03/05/23 21:46 ID:???
>>281
いや、アドレナリン+ポイズンフォッグはポイズンフォッグの効果によりアドレナリンの対象も対象:範囲に変更される、あるいはアドレナリンの対象がないからポイズンフォッグの対象が適用される、だろ?


283 名前:281 :03/05/23 21:52 ID:???
>>282
 いや、言葉が足りなかった、スマソ。
 単純に「アドレナリン={ポイズンフォッグ≠セけで、範囲の敵をぶん殴る
ぜー」がだめっぽい、と。
 つうか、また論議が戻るけどさ、アッシは「ダイスボーナスが範囲の対象になる
だけ」だと思うよー、敵さん有利か?(w 回避だって【肉体】技能で、リアクシ
ョンOKやもんな? ……無理か?(w


284 名前:282 :03/05/23 21:54 ID:???
>>283
何でだめになるんだ。俺の書き込みをよく見てくれ……。
で、アドレナリンの効果は組み合わせた判定にダイスボーナスを得る、だ。リアクション側はアドレナリンを組み合わせてるのか?

285 名前:281 :03/05/23 22:02 ID:???
>>284
 自分で書いてるじゃないですかー。
 アドレナリンの効果はあくまで「組み合わせた技能判定にダイスボーナスを与える」
 ポイズンフォッグは「組み合わせたエフェクトの対象を対象:範囲に変更する」
 この二つを合わせると、「アドレナリンの(効果の)対象を変更する」とも読め
ませんか、と。
 ま、真実は神(クレバー)のみ知る、だけどさ。
 

286 名前:282 :03/05/23 22:06 ID:???
>>285
お前はルールをよく読んだほうが良い。
もう一度言うぞ。リアクション側はアドレナリンを判定に組み合わせてるのか?

287 名前:281 :03/05/23 22:12 ID:???
>>286
 リアクションの話、してねーじゃん、と(w
 だめになる理由の方を書いただけなんだが……落ち着きたまえよ、いやマジで。
 アドレナリンは空うち(効果なし)でいいと思う。そこは確認した、OKスマソ。
 確かに「組み合わせる」の言葉が入ってる場合は、そやねーと。
 こう、さ。対象の概念があんまりにも抽象的なんだよね。ぶっちゃけGM判断って
手を多用するシステムだけどさ、ダブクロ。

 ちなみに聞きたい。どう描写する? 戦闘シーンで、それを。「空気中に生成物を
気体として全身から発散、周囲に散布する」描写で。
 語学のために、教えてくだされ、282先生(w


288 名前:NPCさん :03/05/23 22:14 ID:???
わかりやすく書こうや。
もしアドレナリンが「対象:一体」「対象はLV×2のダイスボーナスを得る」だったならば、
ポイズンフォッグに組みあわせたとき、範囲内の対象(エフェクト使用者が選ぶ)はアドレナリン
の効果を受けるだろう。
また「対象:自身」「対象はLV×2のダイスボーナスを得る」ならば、ボーナスを得るのは
エフェクトの使用者のみだろう。
果たしてアドレナリンは「対象:−」「組みあわせた判定にLV×2のダイスボーナスを得る」
だ。範囲が拡張しようが何だろうが、組みあわせた判定以外の如何なる判定もこれによるダイス
ボーナスを得ることは出来ない。何故ならば、「防御側の判定にはアドレナリンが組みあわせられて
いない」からだ。

289 名前:NPCさん :03/05/23 22:17 ID:???
>287
昨今のFEARのシステムでそーいうこと言ってもあまり意味ないぞ。
ルールに乗っ取って判定して、描写はルールを逸脱しない範囲で自由に
演出する。そーいう傾向が強いからな。

290 名前:NPCさん :03/05/23 22:20 ID:???
ルール先だし演出後づけって知ってる?

要するに、「空気中に生成物を気体として全身から発散、周囲に散布する」描写で
ある必要なんかちっともないんだぜ?


291 名前:281 :03/05/23 22:21 ID:???
>>288
 いや、アッシもそうだと思うんですがね(w

>>289
 いや、それが悪いとは言わないんだけど。こう、チャレンジャーというか芸人魂
というか、そういう描写でいかにPLを楽しませるか〜を個人的に追い求めたいの
デスよ(w ん、他意はない。参考にしたいだけ。

 つう訳で、ネタ振り。
「格好いいコンボの描写」
 って、皆さんありますか?

292 名前:281 :03/05/23 22:25 ID:???
>>290
 一応、レス。「そういう楽しみ方もありだと思う」ただ、それだけじゃ物足り
なくない? こう、あーだこーだと考えてさ、そうやって考えたコンボの描写で
みんなに楽しんでもらえたら嬉しいじゃん、と。
 ……なんか、いけませんかね? こういうのは


293 名前:NPCさん :03/05/23 22:26 ID:???
>「空気中に生成物を気体として全身から発散、周囲に散布する」
本人にはアドレナリンとして適用される薬物。
しかし、抗体を持たぬほかの生物には、誘引フェロモンとして作用する。
まるでソラリスに殺されようとするごとく、周囲の怪物は動いた。

こんなんでいいんじゃない?

294 名前:NPCさん :03/05/23 22:28 ID:???
>>292
もちろんかまわん。
ただ、ここまでのあんたの書き方はむしろ強制じみていた。
嬉しいじゃん、とかそういうニュアンスは到底読み取れなんだよ。

295 名前:288-289 :03/05/23 22:29 ID:???
あー、そういうことね。そうならそう言え、この野郎w
よーし、パパ香ばしいコンボ沢山書いちゃうぞー(ヤメレ


《アドレナリン》《ポイズンフォッグ》+《獣魔の巣》
ソラリスの肉体から沸き上がった霧が集まり、獣の形に集束して周囲の生き物を喰い殺す。

《アドレナリン》《ポイズンフォッグ》+《白熱》
ソラリスの肉体から沸き上がった霧が熱を帯び、周囲の人間を焼き殺す。

《アドレナリン》《ポイズンフォッグ》+《レインフォース》
武器がモルフェウスの肉体に一瞬で吸収され、次の瞬間、微小な砂の刃となって全身から吹き出す。

《アドレナリン》《ポイズン……まあ、この辺でやめておくかw

296 名前:281 :03/05/23 22:37 ID:???
>>293
 おお、そういう感じですな(w まるで殺陣のように敵を薙ぎ払う、と。

>>294
 素直に申し訳ない。言葉が足らなかったみたいです。

>>295
 うん、そうそう……って、アドレナリンポイズンフォッグのみかい!?(ツッコミ

 ポイズンフォッグなら、
痛みの水+ポイズンフォッグ+炎の剣とかかっちょいいかと。
 発散した強酸が、敵に触れた瞬間に発火する、みたいな。

297 名前:NPCさん :03/05/24 00:03 ID:???
まぁ、一応これも突っ込んでおこうか。

>>287
×語学
○後学

298 名前:NPCさん :03/05/24 00:40 ID:???
後学(こうがく)と覚えると間違えずに済むぞ

299 名前:NPCさん :03/05/24 04:02 ID:???
日曜に初DXGMだぜー。
しかもPLが全員DXをほとんど知らないと来た。
「最低限ここだけは押さえとけ!」というポイントがあったら
伝授してくれるとありがたいと思う次第。

300 名前:NPCさん :03/05/24 05:40 ID:???
>299
クリット低下は2LV
侵蝕120ぐらいまでは余裕!クソ!
ノリと勢い

301 名前:NPCさん :03/05/24 07:39 ID:???
世界観じゃないのか?
あと、何が出来て何をやって欲しくないか…ルールなんて後付で充分!!

302 名前:アマいもん :03/05/24 08:27 ID:???
>>299
上でも出ていたが、「ルール優先」「フレーバーや演出では、(原則)ルール的な効果はない」ってなトコかのう、兄弟。

1stのトキ、「《雷の槍》取れば《ショート》必要ないじゃんw」とか、「水浸しにすれば、電撃の範囲が広がんねーかなw」とか、あったんで(ちなみにオレは、ゲラゲラ笑いながら却下した)。


303 名前:NPCさん :03/05/24 11:31 ID:???
上にあった「ダブルクロス世界観説明」のレスなんて便利だと思うよ。

304 名前:NPCさん :03/05/24 11:46 ID:???
>>300
お前はクリットがクリトリスの略称だと知っていてそう言うのか?

305 名前:NPCさん :03/05/24 11:53 ID:???
むしろ知ってから積極的に

306 名前:アーキ厨 :03/05/24 12:35 ID:???
>299

背景説明はここですね。
>>192

キャラクターに関して言うならば、サンプルキャラクターを使用するのがお奨めです。
キャラ作成の簡単なコツ(クリティカル低下系のエフェクトは2レベル、コンボ用の
能力値は4以上)等がしっかり入っている上に、高校生4人(うち2人UGN)、
UGN支部長、エージェント、他イリーガル4人(教師、ブンヤ、探偵、警察)と
使いやすい役所が揃っていますからね。
これで足りないようならば、私がいくつかアーキタイプを載っけても…失礼しました。

侵蝕率が軒並み80%を超えたら、多少強引にでもクライマックスに持ち込んで
構いません。クラマックス直前の衝動判定は忘れる人も多いので、お気を付けを。
《リザレクト》が侵蝕率100%越えで使えなくなるのも、教え忘れると痛い目に
会えます。
ラスボスは技能高めで、クリティカル特技は2レベルで止めておいたほうが楽ですよ。
《ヴァイタルアップ》(1シーンに一度しか使えないようにエラッタ出ました)で
バキバキに上がったHPを削り落とすように戦闘は進めましょう。

取りあえずは、こんなところで。

307 名前:NPCさん :03/05/24 13:07 ID:???
>>302
で思い出したんだが…
<影走り>の「このエフェクトを〜」
の部分は、効果だろうかフレーバーだろうか


308 名前:NPCさん :03/05/24 13:12 ID:???
うんじゃ、効果でw(実生活で使うときはワーディングを忘れずに)

309 名前:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/05/25 01:24 ID:???
スーパーマリオワラタ

310 名前:NPCさん :03/05/25 18:56 ID:???
恐ろしい、いまリプレイを読んで、はじめて俺はこのゲームの面白さを知った。

311 名前:759 :03/05/25 19:58 ID:???
>310
(・∀・)カエレ!

312 名前:NPCさん :03/05/25 20:41 ID:???
アーキ厨よ。漏れにワークス:ハッカーの情報収集系キャストをくれ。

313 名前:中山悟 :03/05/25 20:54 ID:???
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
                     

314 名前:神田川柳侍朗 :03/05/25 20:58 ID:vi6RcH5P
>>312
確かにウイザードクラスのハッカーないよなアーキには。
でも、ハッカーのコネ持ってるほうが効率よかったりするんだよな。

315 名前:アーキ厨 :03/05/26 00:30 ID:???
御期待に添えるかは分かりませんが、ご要望とあらば。

■コードネーム:電子妖精(ニューロキッズ)
▼シンドローム:ノイマン/ブラックドッグ
▼ワークス/カヴァー:ハッカー/小学生
▼能力値
肉体:1 感覚:3 精神:5 社会:3
▼技能
〈精密作業〉:1、〈知識:プログラム〉:1、〈機械操作〉:2、
〈調達〉:1、〈情報:裏社会〉:1、〈情報:ウェブ〉:1、〈交渉〉:3、
▼HP:12 ▼イニシアティブ:11
▼エフェクト:
一般:《ワーディング》:1、《リザレクト》:1、
ノイマン:《天性のひらめき》:2、《インスピレーション》:1、《知識の泉》:1、
《アドヴァイス》:1、
ブラックドッグ:《ショート》:1、《セキュリティカット》:1、《タッピング》:1、
▼装備(固定化ポイント:6)
コネ:情報屋(〈情報:裏社会〉+2D)
コネ:ハッカー(〈情報:ウェブ〉+2D)
自動巡回ソフト(〈情報:噂話、ウェヴ〉+2D)
▼ロイス
ライバル:“ネームレス”

316 名前:アーキ厨 :03/05/26 00:31 ID:???
■コードネーム:蜘蛛糸の繰り手(ウェブスピナー)
▼シンドローム:ノイマン/オルクス
▼ワークス/カヴァー:ハッカー/フリーター
▼能力値
肉体:1 感覚:2 精神:6 社会:3
▼技能
〈知識:プログラム〉:1、〈RC〉:3、
〈調達〉:1、〈情報:裏社会〉:1、〈情報:ウェブ〉:1、〈交渉〉:3、
▼HP:14 ▼イニシアティブ:10
▼エフェクト:
一般:《ワーディング》:1、《リザレクト》:1、
ノイマン:《天性のひらめき》:2、《インスピレーション》:1、《アドヴァイス》:1、
ブラックドッグ:《グレムリンボム》:1、《幸運の守護》:1、《地獄耳》:1、
《リプレイコマンド》:1、
▼装備(固定化ポイント:6)
コネ:情報屋(〈情報:裏社会〉+2D)
コネ:ハッカー(〈情報:ウェブ〉+2D)
自動巡回ソフト(〈情報:噂話、ウェヴ〉+2D)
▼ロイス
ライバル:“ネームレス”

二案ほど用意しましたのでお好みの方を。何とかノイマンを抜こうとしたのですが……敗北。

317 名前:NPCさん :03/05/26 01:55 ID:???
13行目、ブラックドッグ→オルクスだね

揚げ足取りスマソ

318 名前:アーキ厨 :03/05/26 02:24 ID:???
いえいえ、助かります。ちなみに両方の自動巡回ソフトのも〈ウェブ〉の間違いです(恥

319 名前:NPCさん :03/05/26 13:48 ID:???
ショウチャソコン行った香具師イネーノ?


320 名前:NPCさん :03/05/26 17:27 ID:???
質問なんだが兄弟
公式シナリオを3,4やったところなんだが。
どうもシナリオパターンが毎回同じで変化に乏しく思ってな。

例えば、
・PC(主に1)と絡んだNPCはラスボスである。
・PC(主に1)と絡んだNPCヒロインは最後で死ぬか瀕死となる。
・PC(主に2か4)のエンディングは、墓参りである。

毎回新規キャラでやっているならともかく
PC固定でやっていると、似たような導入とエンディングで飽きがくるんだが
ここは気にしてはいけないところなんだろーか?

321 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/26 17:52 ID:???
>>319
今やっとこ大阪に帰ってきたでゴザるよー。くたくたー(笑)
防衛隊がクーデターを起こしたりFHが日本を真っ二つにするよーなシナリオのGMやってきますた(w)

>>320
んー、拙者のとこでは「まぁ水戸黄門みたいなものだから」でわりと割り切られて処理されてゴザりますが。
自作シナリオ作る場合は気にする必要もゴザらんし、気になるならGMがカリカリ書き換えた方が楽しいでゴザるよー。

322 名前:TRPG哲学者 :03/05/26 17:53 ID:UszDy5aR
公式シナリオが想定している使用環境は、コンベンションである(つまり、PCやPLが常に入れ替わる)。
(実際、GFコンで使われてたシナリオが修正されて、掲載されていることが多い)
そのため、
>>320で、例示されたパターンをシナリオに組み入れることによって、
役割が自覚しやすくなり、セッションの運用に安定さがます。
だから、身内でやって気になるようなら、修正するか、自作したほうが良い。

323 名前:NPCさん :03/05/26 23:02 ID:???
>>321
その卓でやりたかったな・・・。
漏れも参加者だったけど、漏れは今一つだった。
個人的主観込みで5段階評価とすると2くらい。
人数少ないし特定されると嫌だから詳しく書かないけど

演出5秒で切られる、話振られない&からめない、声聞こえない
(最後のは環境上仕方ないかもしれんが。特に中央卓は酷かったとの事)
一番喋ったPCと一番喋らないPCの発言数が8倍くらいあったような気がする。

勿論、「自己アピールがヘタ」とか
「だったら初めからからみやすい主役やりたいと希望しろよ」
とか色々意見あると思う。
だけど再度同じようなイベントがあった場合、漏れは行かないつもり。
あ、閉会式のトークは面白かった(w

324 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/26 23:04 ID:???
>>323
音響はひどかったでゴザるなぁ。拙者の卓では、
「PCが何か喋る」「拙者がそれをもう一度繰り返す」「やっと卓に伝わる」というヤヤコシイ作業をやってたでゴザるよー。
お疲れさまでゴザったですー。ちなみに、あの閉会式で何故かゲーマーズフィールドを持ってきてたバカが拙者(w)

325 名前:323 :03/05/26 23:14 ID:???
おお、貴方がそうでしたか(w
GF誌は購読していないので何とも言えませんが
フレイスも弾けていたっぽいですな。
場所はもうスペース無いから卓間に衝立でも欲しいところ・・・。
GMによるリピートも殆ど無かったので
一番喋れなかったPCの始終作っているような笑顔(?)が怖かった。

326 名前:323 :03/05/26 23:15 ID:???
sage忘れてた・・・。
スマソ

327 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/26 23:18 ID:???
っと、身内話ばっかりしててもしゃあないわけで。発売時のお約束通りオンセの公募をば。

・シナリオタイトル「白銀の風」
・使用システム:ダブルクロス2nd&ブレイクアップ
・使用ソフト:MSNメッセンジャー(必ず自力でインストールすること。リアルダイス)
・プレイ日時:5月31(土)。21:00〜03:00
・応募人数:4名

 TRPG-Onlineコンベンションで使用したシナリオを使用します。経験点の使用は20点まで許可(信用払い)。
応募は(メール欄)まで。

328 名前:NPCさん :03/05/27 00:56 ID:???
>ハッタリ氏
メールさせてもらいましたであります

329 名前:アーキ厨 :03/05/27 13:45 ID:???
>>320
本編にPCの前に殆ど姿を現さないで暗躍するラスボスを、追いかけていって
クライマックスで対決ってパターンが私の所では多いですね。
ヒロインなんて2回に1回出せばいい方だし、クライマックスには眠らされていたり、
操られていたりすることもしばしば。ヒロイン=ラスボスでそれとは別に悪役を
用意す4るのも手ですし、ヒロインは脇から出てきた一般人とくっついちゃうのもあり。
この間考えたネタはオープニングに巻き込まれてジャームに殺されたヒロインが
むっくり起きあがって、「PC@ちゃん、私、オーヴァードになっちゃった……」(死
エンディングとかもリヴァイアサンに「それで次の事件なんですが…」オチを
やらせるとか、事件の所為で延期になっていた文化祭の準備に大急ぎで取り
かかるとか、まあ色々と。
 ここらでシナリオネタを募集するのはどうかとネタフリ。

>327
うわ、オンセってやってみてぇ…メール出す、かも、しれない、かな?、不明。

330 名前:1行クソレス (´ε`)屋 :03/05/27 14:42 ID:???
メール出してみるかと。

331 名前:7743 :03/05/27 16:07 ID:???
>>327
応募してみたいけどメッセンジャーの使い方がよく分からない・・・・・・

332 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/27 16:32 ID:???
>>331
「MSNメッセンジャー」でぐぐればその手のサイトがどかっと出てくるでゴザるよー。

>>329
拙者はとりあえずシナリオのネタと言えば爆撃でゴザるなぁ。
何がなんだかわからないうちに、住んでる町が内戦状態になって、その紛争を終結させるためにオーヴァードが
かけずり回るとか。
あとよくネタを持ってくるのが一連のヤンキー・暴走族漫画(笑)
非常に導入に便利でゴザるよー。

333 名前:NPCさん :03/05/27 22:26 ID:???
>ハッタリ殿
オンセ初めてだけどメールしてみようかな・・・

334 名前:NPCさん :03/05/27 22:37 ID:???
ハッタリ殿の応募しました。人数に余裕がありましたらよろしく。

335 名前:NPCさん :03/05/27 23:14 ID:???
 俺は1000円払ってでもプレイヤーに回りたかったさー(遠い目)
 むっちゃ遅れましたが、ハッタリ殿乙カレー。大阪←→東京間、よくぞおいでな
すった、と。
 オンセ応募したいのだが……もう埋まってるぽいですなー。




336 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/27 23:20 ID:???
ああ、ええと、オンセなんでゴザるが。一応明日の24:00〆切ということで。
まだ実は余裕がゴザりますが、オーバーした場合は抽選と相成るでゴザるよー。
当選発表はいつものごとくメールの返信をもって変えさせて頂く次第。

>>335
そちらもお疲れさまでゴザるよー。またどこかのコンベでお逢いしませう(w)

>>333
うぃうぃ、歓迎する次第でゴザるさー。

337 名前:333 :03/05/28 01:00 ID:???
>ハッタリ殿
メール送らせてもらいました

338 名前:山崎渉 :03/05/28 11:59 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

339 名前:NPCさん :03/05/28 12:47 ID:???
シナリオの方向性?
ってもロイスがある以上、ラスボスは「PCの身近にいる」ってのはある種の王道
パターンになっちゃうんじゃないかな。ジャームは日常の中に潜んでいる、みたいな。
(さもないと、ロイスをタイタスに変えにくくなるし)。
N◎VAみたいにラスボスは別個に設定して、PCに渡したロイスが次々に事件に
巻き込まれて殺されていくなかでラスボスの存在が浮かび上がってくるようなシナリオは
どうだろう。


340 名前:NPCさん :03/05/28 17:48 ID:???
俺のシナリオはジョジョの奇妙な冒険第4部みたいな展開にしているよ。
次々と敵が現れ、最後の方に黒幕がいるといった感じかな。

341 名前:NPCさん :03/05/28 20:58 ID:???
「新手のオーバードか!?」

342 名前:NPCさん :03/05/28 21:22 ID:???
ボスは当然モルフェウス/オルクスだよな?

343 名前:NPCさん :03/05/28 23:01 ID:???
オンセやりてぇ・・・されどオフですら一回もやったことのない身なので辞退するも致し方ないか。
はぁ、関東で確実にダブクロの卓が立つコンベンションないかねぇ。

344 名前:NPCさん :03/05/28 23:34 ID:???
適当なオンラインサークルにでも入ったらどうだ
俺は全然気にしないがここでんなことやってると
「馴れ合いうぜえ」とか言われかねないぞ

345 名前:NPCさん :03/05/29 10:27 ID:???
ルールブック1st、2nd両方持ってる人に質問。
1stにあって2ndにないルールやデータってある?

346 名前:アーキ厨 :03/05/29 10:48 ID:???
・先ず、エフェクトパックの概念が消えている。
・目標値に似た下限値というルール(組みあわせたエフェクトの下限値合計が目標値となる)
が2ndで消えた。
・あと、[対象の大小](エフェクトの組み合わせで対象はより小さい方に合わせる)
から「自身」が抜けている。「自身」を組みあわせても、その他のエフェクトの対象が
「自身」にならないという意味になるのか?
・次にエンゲージからの離脱が、必判定からGM判断に変わっている。
・“集中状態”というルールがあって、集中を乱されそうなときに〈意志〉判定を行うのだが、
これがその手の状態になるエフェクトが消えたのか、無くなってる。
・ジャームのHP増加ルールは一般エフェクトの《ヴァイタルアップ》に吸収されて消えた。
・アイテム類からノーパソ、携帯、カメラなどの家電が消えた。

取りあえず、ぱっと見こんなところやね。

347 名前:NPCさん :03/05/29 17:19 ID:???
「ノーパン」って、どんなアイテムだよ
と本気で思ってしまった、決して見間違えた訳ではないのに…
マシラの如くフルパワーで喰らってきます

348 名前:345 :03/05/29 17:22 ID:???
>346
サンクス


349 名前:NPCさん :03/05/29 17:24 ID:???
「347くん ふっとばされた!!」

350 名前:NPCさん :03/05/29 23:52 ID:???
エフェクトパックは特に初心者が始めるのにいいルールだと思ってたんだがなぁ。
なんで消えたんだろう。

あのエフェクトパックをそれぞれカード化してPLの手元に持たせておくとい
ちいちルルブを開く手間が省けてとてもよかったんだが。

351 名前:NPCさん :03/05/30 00:43 ID:???
>>350
2レベル分のクリティカル値減少を取りにくかったからでは?

352 名前:NPCさん :03/05/30 00:46 ID:???
ハッタリ君のオンセは当落確定したのかな?

353 名前:NPCさん :03/05/30 01:01 ID:???
>>351
多分そうじゃないかな。
後、当時からアーキタイプの評判がよかったせいかと。
アーキタイプに飽きた頃には作り方が分かってるので、エフェクトパックを使って
いる時期が短い(と判断した)せいと思う。

354 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/30 01:12 ID:???
>>352
今通知だしました。届いてない方はまた次回よろしゅうに(w)

355 名前:350 :03/05/30 01:23 ID:???
なるほど。1レベルじゃ使いでの無いエフェクトってのも結構あるもんね。

356 名前:アーキ厨 :03/05/30 01:35 ID:???
N◎VAの技能パックも、ダブクロのエフェクトパックも今ひとつ微妙。
3レベルずつのパック×2に、クリティカル系2レベルを後付習得という形だったら
まだましだったかも知れない。

357 名前:NPCさん :03/05/30 01:41 ID:???
>354
もう1つホームページでも作って、オンセ関係のことはそこでやれば?
正直ウザイ

358 名前:NPCさん :03/05/30 01:49 ID:???
この程度のことでうざったがるなんて、相当2chと相性が悪いように見えるが。
掲示板なんて元々私用の連絡事項に使ってなんぼなんだよね。

359 名前:NPCさん :03/05/30 02:24 ID:???
そんなこといったら、誰もオンラインセッションをしてくれなくなるじゃないか
2CHで知り合ったなら2chで話してもいいとおもうぞ〜

360 名前:NPCさん :03/05/30 02:38 ID:???
>357ももう少し考えて書けばよかったのにな。

悪いけど、オンセの連絡はこっちでやってくれないかなぁ、
別にここでもいいけど専用スレがあるなら、そっちを利用するのが筋だと思う。

とか言って、オンセスレに誘導するとかさ。

俺はシステムスレでやってもらっても全然ウザいと思わんけどね〜

361 名前:NPCさん :03/05/30 02:44 ID:???
新しい側面の発見や、リプレイが増えると言う点で、
本スレは利用してもらっても構わないと思われ。

362 名前:NPCさん :03/05/30 02:46 ID:???
何かネタがあるわけでもないしなぁ・・・

オンセしてその詳細を描いてくれたりするといいネタになるし

363 名前:アマいもん :03/05/30 07:35 ID:???
こちとらオンセできる環境にねーんで、たまーにネタマしいよな、モゥ!w

>>345
あと、射撃武器には、射程距離と射撃回数、っつー項目があった。
モルフェウスは存在せず、オルクスはデモンズシティで追加。
エフェクトも効果が違うものがあるんだが、詳細はカンベンな。w

364 名前:357 :03/05/30 09:58 ID:???
>358
相性? 相性なんてもんがあるのか。
俺が2chと相性が悪いとして、オンセ告知をウザがるのと何の関係があるんだ?
それこそ2chだ。俺みたいなのもいるだろうさ。

>掲示板なんて元々私用の連絡事項に使ってなんぼなんだよね。
>
だからホームページなり作ってやれば? っての。
「私用の連絡事項」に特化したやつをね。
ページ作りましたとか更新しましたって報告ここでいいと思うが。

>359

>そんなこといったら、誰もオンラインセッションをしてくれなくなるじゃないか
>
すごい理屈だな。ちょっと思いつかなかったぞ。

>360

>とか言って、オンセスレに誘導するとかさ。
>
なんでそこまで親切にしなきゃならんのだ?

>361
>362
>
もっともな意見だな。
そういう成果の報告とかならここでも歓迎だな。


365 名前:NPCさん :03/05/30 12:06 ID:???
マターリ汁!

366 名前:NPCさん :03/05/30 12:53 ID:???
つまりあれだ。オンセ告知をここでやっていけない法もないんだよね。
嫌がって「ウザイ」とか書くのも全部自由! 良い言葉だね! 自由!

367 名前:357 :03/05/30 13:48 ID:???
>366
そのとーり。俺はやってはいけないなんて言ってないしな。

368 名前:NPCさん :03/05/30 15:43 ID:???
なんだ、ただのアフォか。

369 名前:357 :03/05/30 15:45 ID:???
何でそんなに必死にからんで来るんだ?

370 名前:NPCさん :03/05/30 15:49 ID:???
今はやりの言い方に従おうよ。
迂闊者をお人好し、無知な奴を分別者、武骨者を勇士、諍い好きを熱心なやつ、
ひょうきん者を楽しい輩、忍耐のないやつを勇敢な者、臆病者を用心深い人間、
向こう見ずを粋な男、気違いを屈託のない人間、横柄なやつを控え目、偏執狂を努力家、
せむしを猫背……なんて呼ぶ言い方で>>357を呼んでやろう。

371 名前:357 :03/05/30 16:01 ID:???
そんなに腹に据えかねてんのか?
で、一体何て呼んでくれるのさ。どこではやってんのかしらねーけど。


372 名前:357 :03/05/30 16:05 ID:???
つーかどんな法則性があるんだそれ。ちょっと気になるな。

373 名前:NPCさん :03/05/30 16:06 ID:???
「電池のいらない玩具」に一票!

374 名前:357 :03/05/30 16:23 ID:???
できれば「そう呼ぶ理由」も欲しいなあ。
あれば、だけどな。


375 名前:NPCさん :03/05/30 16:33 ID:???
どうだろうねえ。君が2chでわざわざ「オンセ募集ウザイ」とか書くのと同じ程度の理由じゃないかな?

376 名前:357 :03/05/30 17:20 ID:???
んー? 「同じ程度の理由」って表現はむつかしいな。
俺が>357の書き込みした理由は

「頻繁にオンセやってるみたいだから自分でページ作ってやればいいのに。
いちいちこのスレでやられるのはウザイなあ」

ってことなんだが。
「同じ理由」じゃ意味が通らないし、「程度」って言われても、比べる対象として変じゃないか。

・・まぁいいか。別に。


377 名前:NPCさん :03/05/30 17:28 ID:???
森にお帰り。もう人間なんかに関わっちゃいけないよ。

378 名前:357 :03/05/30 17:37 ID:???
ずいぶん長い呼び名だな。

379 名前:NPCさん :03/05/30 17:48 ID:???
>370
■コードネーム:ヤマビコ
▼シンドローム:ハヌマーン/オルクス
▼ワークス/カヴァー:中学生/ヒッキー
▼能力値 肉体:2 感覚:4 精神:3 社会:3

380 名前:375 :03/05/30 17:49 ID:???
>376
どうだろうな。やっぱり同じ程度に見えるが。
つまり、君に対する幾つかの否定的なレスは
「オンセ募集? やらせておけばいいじゃん。その程度のコトぐらい別にウザがるなよ。
いちいち突っかかる奴、ウザイなあ」
ぐらいの理由でついている感じだと思う。つまりウザがり同士の口喧嘩って意味で同程度ってこと。

それにね、自分のページ作ってやればいいのに、とは言うけれど、ココでオンセ募集
するのと自分のページで募集するのは、やはり“食いつき”が違うんじゃないかと思うよ。
その上で、ココを使うという選択をとっているとしたら、どうだろう?

その上でもう1つ、ハッタリがここでオンセ募集をすることの正統性だか、あるいは
ネームバリューだかカリスマ性だかを超える材料を君が持っていないのも、否定的な
レスがつく一因だと思う。そう言う状況では、例え君が正論を打ったとしても賛同者
を獲得することは難しいと思うよ。それでも続ける?

381 名前:NPCさん :03/05/30 18:03 ID:???
本当にネタがないんだな、このスレ。

382 名前:NPCさん :03/05/30 18:08 ID:???
 >381
 というよりも、このスレッドがネタを振りにくい環境になってしまっているのでは?

383 名前:357 :03/05/30 18:08 ID:???
まぁ、これだけ騒げば自粛するだろ

384 名前:NPCさん :03/05/30 18:21 ID:???
357
まだ居たのか

385 名前:NPCさん :03/05/30 18:53 ID:???
◆357耐性レベルの考察
駆け出し(Lv1〜3)
  当然ながら、その恐ろしさすら理解していないレベル。
  無知ゆえに357と関わり、破壊的な一撃を受けてしまいます。
一人前(Lv4〜6)
  まだまだ357に関わって無事でいられるレベルではありません。
  そして、「そろそろ耐性もついてきた」と勘違いしがちな一番危険な頃です。
  357の書き込みを見て義憤を覚え、感情的なレスを返して周りに多大な迷惑と嫌悪感を与えてしまいます。
ベテラン(Lv7〜8)
  357の書き込みを見て怒りを覚えても、感情的なレスを返したくなる衝動を抑えることができます。
  しかし、「胸襟を開いて話し合えば分かり合える」という甘い幻想を捨てきれていません。
  紳士的なレスを返すも、不可解な日本語や議論のすり替え、驚くほどの頑固さによって、
  幻想は幻想でしかないことを思い知るでしょう。
熟練者(Lv9〜10)
  悟りの境地に達しています。
  357との関わり方が「ネタにするか」「無視するか」以外にないことを悟っています。
英雄(Lv11〜)
  357の不可解な日本語を理解する恐るべき読解力と、
  357の不条理な論法に絶え得る類いまれな忍耐力と、
  357に不倒不屈の持論を捨てさせることのできる悪魔の舌を持つ者。
  その存在は今のところ確認されていない。
神(Lv99)
  その御心を窺い知ることはできない。

386 名前:357 :03/05/30 18:54 ID:???
>383
>
ん? 俺なんか騙ってどーすんの?

>380
>つまりウザがり同士の口喧嘩って意味で同程度ってこと。
>
なんだ、言葉遊びせずに最初からそう言ってくれればいいのに。

別に正論打ちたかったり賛同者が欲しくて書き込んだわけじゃないんだけどねえ。
ウザいと思ったからそう書き込んだだけ。

続けてるのは、レスしてくれる人たちがいるから。
>379の「コードネーム:ヤマビコ」は言い得て妙だねえ。

>384
>
もうそろそろ消えたいなあ。
たぶん消えても困る人はいないと思うから、消えるよー。
お騒がせすますた。

387 名前:NPCさん :03/05/30 18:58 ID:???
やっと消えたか

388 名前:NPCさん :03/05/30 19:20 ID:???
357が書き込むことで反対者は増えても、357の賛成者は増えないと思うがなあ。
最近、2ちゃんねるでのオンセ成立が増えてるのは、オンセ募集のページを持つよりも
いろいろな人間と遊べる(ような気がする)ことが大きいと思うし。

389 名前:中山悟 :03/05/30 19:44 ID:???
http://moe2.homelinux.net/src/200305/20030522284019.jpg

         

390 名前:NPCさん :03/05/30 19:52 ID:cu2Tebhj
357晒しage

391 名前:NPCさん :03/05/30 20:24 ID:???
ま、良いオンセになる事を祈っておりますぜ

392 名前:357 :03/05/30 21:58 ID:???
何だか俺にファン(粘着)がついたみたいだな

>>385
お前はLV4〜6ってこったな(ワラ

>>387
ゴメソナ

>>388
別に賛同者なんていらねっつの

>>390
それは余計なことだと思うぜ?

>>391
あんたはいいやつだな

393 名前:368 :03/05/30 22:41 ID:???
>>369
>357は「オンセ関係はよそでやれ、ここでやるな」と書いてある様に読める。
そのうえで、>367に、「やってはいけないとは言ってない」とか矛盾した事言ってるから、アフォだと思っただけ。
>376読んでもそう思う。「ここでオンセ関係の事をやって欲しくない」という主張なわけだ。

その上で、より君の主張が通りやすい言い方として>360を書いたんだけどね。

どうもそこまで強い主張じゃなかったみたいだね。いや、失礼した。

394 名前:アーキ厨 :03/05/30 22:46 ID:???
>381
しょーもないネタならありますが。というかブレイクアップのDロイスのこと。
あれって、普通のキャラクターにポッと付けて強化されるというものでも無いんですよ。
まあ、モノにもよりますが。侵蝕率修正が大幅に変わる起源種とか、自律判定が有利になる
生還者とかは、それを見越したキャラクター作りが必要になってくることがあるです。
そう言う意味では、純粋にボーナスな「賢者の石」エフェクト追加の「複製体」よりも
そういった方面のサンプルキャラクターがむしろ必要だったんじゃないのかなあ、など。

395 名前:NPCさん :03/05/30 23:41 ID:???
357じゃないが。

オンセメン募をそれぞれのシステムのスレでされるのはちょっとウザイと思ってるクチ。
それ用のスレ↓があるからそっちでやってほしいと思ったりもする。

◇オンラインセッション・メン簿スレ2◇
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035138443/l50

ただそのシステムをオンラインででも遊びたいという人(そしてそのシステムのスレしか見に来てない人)の為にはしょうがないとも思う(思うばっかりだな漏れ)。
メン募告知とかはスレの流れを見てやってくれればいいかな。

まぁMSNメッセンジャーの使えないマカー(旧OS)のただのやっかみなわけだがw

396 名前:NPCさん :03/05/30 23:51 ID:???
古すぎです。せめて9あたりを。

397 名前:357 :03/05/31 00:35 ID:???
>392
せっかく消えたんだからさ、騙ってくれるなよ。

>393
>その上で、より君の主張が通りやすい言い方として>360を書いたんだけどね。
>
ああ、それは分かってたよ。親切な人だなあと思った。

>357では「ウザイからよそでやれ」とは言ったけど、ここでやるな、とは
言ってないよ。(今は理解してもらえてるみたいだけど)
何故って、ウザイと言ってもやる人はやるだろうし、それをやめさせる権利は
俺には無いしね。

今度こそ消えるよ。お目汚し。

398 名前:357 :03/05/31 00:52 ID:???
まぁ、実際は消えないし、騙られてもいないけどな。

399 名前:NPCさん :03/05/31 02:19 ID:???
馬鹿馬鹿しい。終わったら呼んでください。

400 名前:NPCさん :03/05/31 08:15 ID:???
取り敢えず、俺は面白いリプが読めればまあ構わない

401 名前:NPCさん :03/05/31 10:12 ID:???
取りあえず、荒れ進行は勘弁。煽るな煽るな

402 名前:NPCさん :03/05/31 10:16 ID:???
なにごともなかったかのように次の話題を
↓↓↓↓↓

403 名前:NPCさん :03/05/31 10:34 ID:???
サプリかSSSでも出ないだろうか・・・・・・

404 名前:NPCさん :03/05/31 12:05 ID:???
このシステムで新しいサプリって何望む? 追加Dロイス? 追加アイテム? 追加エフェクト?
下手にエフェクト増やすと、これまで意味があった組み合わせが吹っ飛びそうな気がしてならん。

405 名前:NPCさん :03/05/31 12:24 ID:???
エフェクト増やすなら、サラマンダーの炎系をもうチョイ強化してホスィ。
使い勝手の良いのをピックアップすると、氷系ばっかになるのは悲しいぞ(泣

406 名前:NPCさん :03/05/31 14:05 ID:???
演出で炎と言い張れ!

407 名前:NPCさん :03/05/31 14:19 ID:???
>404
新サンプルキャラクター。

408 名前:アーキ厨 :03/05/31 21:09 ID:???
そんなものは私がいくらでも(死

409 名前:7743@403 :03/05/31 21:17 ID:???
僕はシナリオが欲しいですね
次に追加のエフェクトとかシンドロームとかオプション・ルール
UGNや敵対組織の設定資料集
小説は作者次第で

とか欲望の赴くままに書いてみたり(w

410 名前:NPCさん :03/05/31 22:05 ID:???
ダブルクロスの戦闘はどんな感じか教えてください

411 名前:NPCさん :03/05/31 22:26 ID:???
>404
新しいステージ。正直、K市は設定が薄っぺらすぎる。デモンズシティのようなステージをキボンヌ。

412 名前:NPCさん :03/05/31 22:34 ID:???
>>411
この場合濃いとサンプルとして不適切では?

413 名前:アーキ厨 :03/05/31 22:34 ID:???
>409
あー、シナリオ欲しいですね。
>410
まあ、あくまで一例ということで
PC×4〜5に対してジャーム×2+トループ1〜2がついて、
コンボ合戦をぶつけ合う。
PCは侵蝕率100%以下で開始して、攻撃は通して《リザレクト》みたいのがちょびちょび。
「カバーリング」キャラが全て引き受けて丸消しってのがそこそこ。
それでも防げないダメージはタイタス昇華で回復しながら、
「PCの人数=手数の多さ=クリティカルが馬鹿周りする確率の大きさ」で押し勝つ。
PCとラスボスとのドラマが強いときは1体1もしばしば。

定石としては、
「クリティカル系エフェクトは100%越えで3レベルに」
「クリティカル−1の援護系エフェクト(《アドヴァイス》、《狂戦士》)は援護系のたしなみ」
「範囲攻撃は1人は取っておけ」「装甲値無視は誰か取っておけ」

聞きたかったことに対して答えていないかも知れないけれど、こんなところで。

414 名前:7743 :03/05/31 22:39 ID:???
>>410
クリティカル勝負

とか言ってみたり

415 名前:411じゃないけど :03/05/31 22:49 ID:???
>>412
だからこそ、サプリで出してほしいのですよ。
どうせなら、個人的には思いっきりはっちゃけたのがやりたいのだが。

416 名前:NPCさん :03/05/31 22:50 ID:???
なるほどガープスみたいな感じですかね

コンボってことは、最近流行りのスキルの組み合わせで、
「これとこれとこれとこれだから、えーと修正値の合計が○○で、
だから目標値は、っと…ちょっとちょっと、ところでダイスは何個振るんだっけ?」

ってな会話が毎回のように繰り返されたりするんですかね?

417 名前:アーキ厨 :03/05/31 23:01 ID:???
>416
いや? キャラシーに「コンボデータ」という項目があって、フェイバリットなコンボは
そこに一括して書いてある。ですんで、GMはセッション前にそこを確認しておけば良いだけ。
戦闘の最初に軽く説明入れれば、後は
「プラス《○○》で、ネオ『コンボ名』!」とか「《○○》のエフェクト抜いて弱『コンボ名』!」
とか言っていれば大体問題ないです。

418 名前:411だけど :03/05/31 23:59 ID:???
>412
415の言ってる通りで。N◎VAにおけるM○●NやST☆Rがあるといいなってこと。つーかデモンズシティ復活キボン。

419 名前:333 :03/06/01 03:49 ID:???
ハッタリ氏&参加者の皆様、お疲れ様でした
とても楽しかったです。ありがとうございました。

420 名前:NPCさん :03/06/01 09:13 ID:???
2ndルールブック80ページシンドローム一覧表
プラムストーカーについての記述

「自らの体液……主には血液を操ることでさまざまな能力を発現する」

えー…『主には』ってことは、体液ならなんでもいいんでしょうか?
精○あやつるプラムストーカーとかっちゃダメですか?

「ほんとに忌まわしい砲弾」発射したりとか、抱擁つかって「種付け」とか
エグザイルと組み合わせて触手エロなことしちゃダメですか?

421 名前:NPCさん :03/06/01 09:42 ID:???
やりたけりゃやるがヨロシ。
ちゃんとGMに許可とって、ちゃんと他PLの顔色を読んでな。
がんがれ。

422 名前:NPCさん :03/06/01 13:55 ID:???
>>420
それが有りなら、涙とかでもいけるな。
・・・空裂眼刺驚?

423 名前:超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/01 14:45 ID:6GbbQKLM
サンプルキャラ増やせの意見は理解できる気もするが、漏れ様的には、サンプルを増やしすぎるのも問題な気がするんだよな!
確かにサンプルが増えることで、コンベなどで提示できる推奨キャラの幅は広がるだろうが、コンストラクションする気を萎えさせやしないかという考えを捨てきれねぇ!
漏れ様みたいなフルスクラッチ厨にとっては、サンプルキャラを使うのは癪だろうし、あんまり優秀なサンプルが揃ってると「フルスクラッチ(・凵E)イラネ」なんて思わせる可能性もある!

やっぱり次のサプリでは新しいステージを提示してもらいたいな!
T市でもデモンズシティでもない、新たなステージをな!

424 名前:NPCさん :03/06/01 18:55 ID:???
>>420
まぁ、俺はエグザイル・ソラリスで媚薬撒き散らす触手ジャームを出したぞw
旦那もほどほどにな

425 名前:NPCさん :03/06/01 19:38 ID:???
>422
涙、かっこいいな

426 名前:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/01 22:06 ID:???
>420
くノ一忍法帖の七斗捨兵衛かしら。忍法肉鞘。

427 名前:NPCさん :03/06/01 23:13 ID:???
>>419
オンセ終わったのか。
レポ、キボンヌ。

428 名前:NPCさん :03/06/01 23:40 ID:???
>424
PCが全員男性なのでやろうにも出来ませぬ。

429 名前:NPCさん :03/06/02 01:04 ID:???
女性キャラはいるのだけど、≪オウガバトル≫≪急所狙い≫≪カウンター≫で
反撃されます。

430 名前:NPCさん :03/06/02 01:04 ID:???
OUCH

431 名前:NPCさん :03/06/02 01:08 ID:???
体液を操る。
こんな感じか?

ttp://www.textesgais.com/pages/murakami.html

432 名前:NPCさん :03/06/02 01:13 ID:???
胃液(未消化物含む)を操って《赤赤き剣》とかすっげえ嫌(でも自分ではやりたい。やって嫌がらせたい)かも。

433 名前:NPCさん :03/06/02 06:53 ID:???
>>429
この話の流れだと≪急所狙い≫はエロいなw

434 名前:NPCさん :03/06/02 09:22 ID:???
>431
ワロタ

435 名前:NPCさん :03/06/02 10:05 ID:???
URLだけで何かわかった。

436 名前:NPCさん :03/06/04 13:33 ID:???
異能使いとの棲み分けって大丈夫?
表現力の幅は向こうが上とかいう話もあるが。

437 名前:NPCさん :03/06/04 14:01 ID:???
「異能」同人版からどれだけ修正が入るかわからんからなんとも言えんなぁ
ま、あっちは「伝奇物」、こっちは「SF」で雰囲気は全然違うし

438 名前:NPCさん :03/06/04 14:21 ID:???
敵役のパーソナリティーズのデータを見てると
浸食率がすでに100%超えてる人々がいるんですが、
この人々はオーヴァードなのかジャームなのか、どっちですか?

439 名前:NPCさん :03/06/04 14:54 ID:???
100%超えたらジャームだから
ジャームかつオーヴァード

440 名前:NPCさん :03/06/04 14:56 ID:???
でもこの人ら一応は人格保ってますよね?
登場する時はすでにリミッターぶっ飛んでるけど
その後何かものすごい数のロイスによって100%未満になって、
でも基本浸食率が125%だからなぜか125%まで増える

とかそんな無茶な人らなんですかね。

441 名前:NPCさん :03/06/04 15:01 ID:???
ジャーム化≠人格壊れ
ジャーム化≒人格壊れ

ルールブックのどっかに書いてあるよ

442 名前:NPCさん :03/06/04 15:03 ID:???
ン〜
人格持っていても衝動のままに動いているならジャームなんじゃないかなぁ

443 名前:NPCさん :03/06/04 15:05 ID:???
あ、500%超えてる子供は少なくともジャームじゃない・・・・はず

444 名前:NPCさん :03/06/04 15:07 ID:???
ルルブ p28の記述によると、理性も失わず肉体の変化も伴わずに
ジャーム化と認定されるケースでも、人間には理解できない行動を取る
って書いてあるけど、
浸食率190%越えの伊庭宗一のデータを見る限りでは、ある程度筋が
通ってるような気がするんよね
PCとかでもこういう戦いを求めるタイプのキャラは「設定次第」なわけだし…

重箱の隅な話だけど、どうしても理解できない

445 名前:NPCさん :03/06/04 15:10 ID:???
法律気にしなくなったらダメなんじゃない?
人を殺すのをいとわない、とか

446 名前:NPCさん :03/06/04 15:12 ID:???
あの子供はジャーム化してないオーヴァードと明記されていたような気がする。
なんで平気かは知らんが。

あと、ジャーム化すると人間性を失うが必ずしも人格が失われるわけではない、と言ってみる。
ラノベの例をだして悪いが、ブギーポップにおける「世界の敵(能力ではなく思想が)」
みたいな感じではないかと。

447 名前:NPCさん :03/06/04 15:14 ID:???
人間性がまだできてないから、というのはどうでしょう?<子供、平気

448 名前:NPCさん :03/06/04 15:19 ID:???
>>445
んじゃ久遠寺綾はジャームだな。浸食率は32%だけど。

449 名前:NPCさん :03/06/04 15:23 ID:???
ルールよりも、シナリオとか読んでるとどうも、別に(いろんな意味で)異質なものってわけでも無さそう。
寄生獣みたいな感じかな?
本質が変わるけどあとは普通でもいいみたいな感じかな?

シナリオに出てくるジャームって基本的に普通に会話したりしてるし…

450 名前:NPCさん :03/06/04 15:41 ID:???
「『PCは』シナリオ終了時に100%以上でジャームになる。ただし、NPCはその限りではない。」
ってあたりでどうだ?

451 名前:NPCさん :03/06/04 15:51 ID:???
よけいなこと言わない方がいいと思うよ。

452 名前:NPCさん :03/06/04 15:52 ID:???
んじゃ、やっぱり寄生獣の敵キャラみたいな扱いでいいんですかね
っていうかアレ、絶対参考文献ですよなぁ

453 名前:1行クソレス (´ε`)屋 ◆1LINEnEljY :03/06/04 15:54 ID:???
理解できない=異質でいいんじゃないだろうか。

454 名前:NPCさん :03/06/04 15:58 ID:???
そうか、自分自身がジャームだから違和感ないだけか。
そうですか

455 名前:NPCさん :03/06/04 16:09 ID:???
解釈としては450でいいと思われ。
100%というのは、PCの限界なのじゃろ。

456 名前:NPCさん :03/06/04 17:17 ID:???
行為判定で、「それなりの能力を持つものにならできる」というレベルを表現するために、
ある程度クリティカルすることを期待して16や20などの目標値を設定するのはアリですか?
それともクリティカルはあくまでも特殊な状況で実力ではないと考えて、
目標値は10以下に設定して、出目に下方修正を加えるという形で調整したほうがいいですか?

457 名前:NPCさん :03/06/04 17:39 ID:???
別に16とかの目標値でいいんじゃない。
エフェクトだって目標値21とかあるし。
ただ、情報でクリティカルできるのは一部のノイマンぐらいだってことは忘れない
方がいいだろうが。

458 名前:NPCさん :03/06/04 18:01 ID:???
>456
アリ。ただし、失敗したときのことも考えておくこと。

459 名前:NPCさん :03/06/04 18:45 ID:???
 情報収集の為だけに、≪マインドエンハンス≫使ってみますか?

460 名前:NPCさん :03/06/04 19:03 ID:???
オルクスだって出来るぞ


461 名前:NPCさん :03/06/04 19:09 ID:???
オルクスは交渉のクリティカルは下げられるが、情報は下げられないよ。

462 名前:NPCさん :03/06/04 20:53 ID:???
PCがその手のエフェクトを持っているかどうかを事前に確認するか、高めの目標
値を宣言されたとき、快く経験点を消費してくれる人か確かめた上でやるべきかな。
勿論、失敗した場合の分岐を事前にシナリオに組み込んでおくことも一つの手だが。

463 名前:NPCさん :03/06/04 21:02 ID:???
判定の成功失敗でシナリオを分岐させるならあらかじめ言っておくべき。
目標値が高い=GMが失敗してほしがってると考えるPLもいるから。

464 名前:NPCさん :03/06/04 21:27 ID:???
普通情報に限らず、行為判定は目標値をプレイヤーには伝えないと思うのだが。

465 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/06/04 21:29 ID:???
>>464
むぅ、あたしは深読みされてもあれなんで伝えることにしてゴザるですよー。

466 名前:NPCさん :03/06/04 21:58 ID:???
漏れも判定の目標値はばりばり公開してるなあ。N◎VAの影響もあるけど。

467 名前:NPCさん :03/06/04 22:00 ID:???
伝えるのが楽かな。得にリソ−スによって達成値をどうこうできるシステムならば。

468 名前:NPCさん :03/06/04 22:02 ID:???
ダブルクロスの場合、侵食率上昇を覚悟してエフェクト使うかどうかという選択が
あるので、伝えたほうが楽と思われ。

469 名前:NPCさん :03/06/04 22:55 ID:???
ふと思ったんだけどさぁ
公式で配布してるPDFなんだけど
普通B4で出せるプリンタなんて持ってないと思うんだけど
右と左で別ページにしてくんないかなぁ…

なんて思うのは僕だけですか?

470 名前:NPCさん :03/06/04 23:13 ID:???
メールしてみたら?
案外すっと通るかも

471 名前:NPCさん :03/06/04 23:41 ID:???
>>470
自分で何とかしてみますた
どんなもんでしょー?
http://www.excalibur.jp/~3rd/pictures/blank_divided.pdf

472 名前:NPCさん :03/06/04 23:54 ID:???
お、いい感じ。自助努力に敬礼!

473 名前:NPCさん :03/06/05 00:06 ID:???
ついでだから、ライフパス、キャラ設定、ロイスの間が不自然にズレてるのが気になるんだけど
あれは直したほうがいいのかなー
でもあれはライフパスに密接に関係してるから(?) ああなってるような気もするし…

474 名前:NPCさん :03/06/05 00:56 ID:???
すみません、衝動判定やエフェクトの際に使う判定方法の<RC>っていうのは
何のことですか? 索引にも載ってないので困ってます

475 名前:NPCさん :03/06/05 01:07 ID:???
精神技能の一つでレネゲイド・コントロール読みます。技能欄にありませんか?

476 名前:NPCさん :03/06/05 02:38 ID:???
ワークスは変更してもいいのかな?
ワークスとカヴァーが高校生のキャラがキャンペーン中に高校卒業して
カヴァーが変わるのはまあいいとしてワークスを変えてもいいものか。

477 名前:NPCさん :03/06/05 02:46 ID:???
>>476
ワークス変えずに学籍だけ変えるのがいいと思われ。
技能は経験点で買う方向で。

478 名前:NPCさん :03/06/05 02:52 ID:???
GMが許せば。
後は新しいワークスの能力値(+シンドローム能力値)と、技能を満たしていると、
コンベなんかに持ち込んでも混乱が起きなくて済むぞ。

479 名前:NPCさん :03/06/05 05:28 ID:???
A4で、印刷して、拡大コピーすればいいだけだと思うんだが(ぼそっ)

480 名前:忍者ケムマキくん :03/06/05 09:09 ID:???
>471
どうやって分割したのかご教授キボン。

481 名前:NPCさん :03/06/05 09:11 ID:???
nyで落としたIllustratorで開いて処理してPDF保存したんじゃ。

482 名前:NPCさん :03/06/05 10:53 ID:???
自分で買ったIllustratorで開いて分割したあとInDesignに持っていってPDF書き出し。

483 名前:NPCさん :03/06/05 10:56 ID:???
ちくしょう!無料でできる方法ないのかよ!

484 名前:NPCさん :03/06/05 11:18 ID:???
>>471のじゃダメなの?

485 名前:NPCさん :03/06/05 11:40 ID:???
ふと思ったんだけど
最初に症状選ぶんじゃなくてワークスとカヴァー選んだほうが
キャラクターをイメージしやすいことないかな?

486 名前:NPCさん :03/06/05 12:29 ID:???
その辺は人によるんじゃないかな。
漏れなんかは、コンボや能力のイメージから入ることが多いので、
シンドロームの選択→エフェクトの選択→ワークスの選択の順番でやっている。
使用するコンボから必要な能力値を割り出して、その条件を満たすワークスを選ぶってワケ。
勿論、ハンドアウトのワークス/カヴァー指定にに合わせてその場でキャストを作る
場合、先にワークスを決めるるのも一つの手だ。

487 名前:NPCさん :03/06/05 18:06 ID:???
ワークスってのはPCの本職というより、そのPCの素質を表してると思えばわかり
やすいか?
「高校生」でフツーの高校生なのか、「アスリート」で運動が得意なのか、
「格闘家」で格闘が得意なのか、とかな。

488 名前:NPCさん :03/06/05 21:56 ID:???
っていうかオレ学生キャラあんま好きじゃないから基本的に(本来の)職業だな。
ところで最近みんな[生還者]装備してて非常にアレだ。

489 名前:NPCさん :03/06/05 22:21 ID:???
>>488
複数人数に同じDロイス許すなよ、と激しく言いたいが。

490 名前:NPCさん :03/06/06 00:01 ID:???
>488
古代種でフラットシフトじゃないのん?

491 名前:NPCさん :03/06/06 01:28 ID:???
生還者持っているのいいじゃないですか
その分、ジャーム3体出したりできるし、多少無理させることも可

492 名前:NPCさん :03/06/06 01:57 ID:???
>>491
まあ利点もあるのだが。
同じセッションにいると、キャラ立てがかぶらんかね。
1、2回くらいなら、生還者を集めてのミッションなんだっていう言い訳もできそうだけど。

493 名前:NPCさん :03/06/06 02:21 ID:???
まあ、PLがそれを選んだ(そしてGMがそれを承認した)っていうのならば、
それは一つの選択だろうな。
にしても10点ばかしの侵蝕値がそんなに大事かね。

494 名前:NPCさん :03/06/06 13:57 ID:???
さて、コミケの季節が近付いてきているわけだが、ダブクロ本出す奴誰かおらんか?

495 名前:NPCさん :03/06/06 14:16 ID:???
出しますが、何か?

496 名前:NPCさん :03/06/06 14:20 ID:???
どれだけ外食その他の支出を削ろうかという目算をしておこうかと…

497 名前:NPCさん :03/06/06 14:30 ID:???
ダブルクロスでとってるスペースってどれくらいあるんだろう?

498 名前:NPCさん :03/06/06 17:42 ID:???
たった今、セッションでジャーム化しました。
私ともう一人。タイタス使い過ぎた……

499 名前:NPCさん :03/06/06 18:15 ID:???
では、次のセッションはジャーム化した元PCを倒すシナリオですね。

500 名前:NPCさん :03/06/06 22:23 ID:???
シナリオについて。
ルルブやサプリについてるシナリオを読んでみたところ、
なんだかすごく「痛い、重い」雰囲気なんですけど、これ読んだ限りでは
もうちょい軽いシナリオとかダメなような気がするんですよね

毎回キーパーソンを出して、そいつは必ず死ぬなり裏切るなりで速攻タイタス化して、
とにかくドラマが思い付かない限りシナリオが作れないような気がしてきて
困ってるんですけど。

あと、ブレイクアップのほうのキャンペーンシナリオではいわゆる有名人を
わりとアッサリと◎×(一応ネタバレ)したり○●したりしてますけど、
アンオフィシャルな立場の我々がどのへんまでパーソナリティーズをいじって
いいのかとか、正直判断が付かずに迷ってます。

みなさん実際どんな感じのシナリオでやってますか?

501 名前:NPCさん :03/06/06 22:59 ID:???
>>500
「痛い・重い」雰囲気のシナリオが基本路線だけど、ラブコメやギャグに走るのもアリと思う。

今までセッションを10回ぐらいやったけど、
その内3回ぐらいはラスボス(女性)を口説いて終わってるから(w

502 名前:NPCさん :03/06/06 23:04 ID:???
ルールブックに書いてある事は、全てGMがシナリオを作る上でのネタ。

有名人なんて、別に無視しても、都合の良い所だけ取っても、構わないだろう。
ファンが沢山居る有名なファンタジー系のRPGとかだと、
勝手に有名人を殺すと文句がくるかもしれないけど、
ダブルクロスの有名人なんて、しょせんシナリオのネタ。

GMの好きなようにシナリオ作っていいんじゃないの?
(それでも気になるなら一文字違いとか、同姓同名の別人にすれば問題無し。)

503 名前:NPCさん :03/06/06 23:09 ID:???
あそこまで「終わっちゃう」シナリオを提示されるとは思わなかったので…
Fローズの時もそうだけど、ここまで完璧にストーリーを作られちゃうと
後から別の話を作ろうにも難しいです

そこまで進めちゃったらこのシステムは終わりにして別のシステム使ったほうがいいのかなー

504 名前:NPCさん :03/06/06 23:10 ID:???
>500

例1
PC@ 街ですれ違った女性を惨殺。 次のシーンでその女性が出てきて「私を殺した責任(以下略

例2
PC@ 父親が死んだ。 田舎の温泉町に居る美人4姉妹に呼ばれて(以下略

例3
PC@ 記憶が無い。 目の前には血みどろの(以下略

こんな感じ。

505 名前:NPCさん :03/06/06 23:13 ID:???
>>504
少しはひねってくれ(笑)
いや、大好きだが。

506 名前:NPCさん :03/06/06 23:42 ID:???
街で突如起きた怪事件の犯人は何者? 程度のネタでも結構保つと思うが。
悲しい話にする必要はない。ちょっとしんみり、これ重要。

かつて、合衆国の軍事機関が研究していたオーヴァード兵器をその身に封じた少女と、
兵器によって発症したトラウマ持ちの傷病軍人の話。(元ネタ:某SSS vol.3)。

勿論、わかりやすい悪役をヒーローアクションで倒してVサインで締めるのもあり。

敵キャラを『PCのポジティブ・ロイス』によって立てるのでなく、能力のユニークさ、
人格のユニークさによって立てる、この辺、アルシャードSSS辺りを参考にするとよろしいかと。

507 名前:NPCさん :03/06/07 00:44 ID:???
うーん、なんかルルブの雰囲気に呑まれて軽い方向があんまり思い付かないよ…
どこかに参考になるリプレイとか発表されてないですか?

508 名前:NPCさん :03/06/07 00:54 ID:???
んー。『闇に降る雪』とかは口当たりは軽いが、根底はしっかり下手なヘビーだからなあ。
別のシステムでライトなリプレイを一つ読んでみて、これをダブクロに落としてみようとか
考えてみるのはどうだろうか。(難しいか?

例えばSW3部の第一話。ワガママ放題で育ったUGN幹部の一人娘が、EXレネゲイドに
感染した秘密兵器を持ち出して家出。PCがこれを追っかけるも、ディアボルスが少女を
騙して連れ去ろうとしていて…「やーい、ロリコンー」とかはやし立てられるディアボルス。

509 名前:NPCさん :03/06/07 01:06 ID:???
まあ、侵食値のルールがあって、ジャーム化する危険がある時点で、
あまり軽い気持ちにはなれんわな。
よくあげられる作品だけど、漫画「仮面ライダーSPIRITS」なんかは
ダブルクロスのネタになる話が満載だよ。

510 名前:NPCさん :03/06/07 01:31 ID:???
自分の場合、ジャーム化して壊れた性格になったNPC(ラスボス)を考え、
そいつが起す事件→巻き込まれる人達(PCorロイス)といった感じで考えます。

・・・ただ、壊れた性格のNPCが壊れ過ぎててギャグになることもあれば、
えらく救われない事もあったりでなんとも。

511 名前:NPCさん :03/06/07 15:45 ID:???
基本的にただの現代伝奇アクションみたいな感じでやってるなぁ。
特殊な能力を持ったオーヴァードや、EXレネゲイドに感染した物の争奪戦とか。

そこに、因縁のある敵とか巻き込まれる一般人とかオープニングで即死する仲間のロイスを渡したりして。
痛さ、重さはそれほど狙ってやったりはしないんで、
ロイスの対象が死んだ奴は、エンディングでちょっと渋い台詞でも言って貰おうじゃないの、程度。

たまには痛い、重い系のシナリオを狙ってやったりもしますが。

512 名前:NPCさん :03/06/07 22:12 ID:???
ちょっと聞きたいんだが「ワーディソグ」や「レネゲイドチェッカー」で
こいつはオーヴァードかどうかを確かめようとしている
PLにはどのように対処している?

時と場合によっては3シーン目にメインヒロインが
実はジャームってのがバレてGMとしてはゲンナリな展開なのだが。

これが対象との会話とかからバレルのなら本望なのだが
ワーディングやチェッカーでバレルの強制はなんとも……

もしすでに語り尽くされた話題なら誘導してくだされ。

513 名前:NPCさん :03/06/07 22:17 ID:???
ワーディングによっては必ずしも、オーヴァードをばらす必要はない。
闇に降る雪のオープニングで、ケイトと鯉のぼりがワーディングの中でにらみ合うシーンがあったが、
その真横に裕一が板のをお忘れなく。

レネゲイドチェッカーは《ショート》させてしまえ。

514 名前:NPCさん :03/06/07 22:19 ID:???
>>513
ショートした瞬間オーバード(しかもジャーム)なのがばれる。

515 名前:NPCさん :03/06/07 22:37 ID:???
《機械の声》で誤作動(例えば0%と表示させる)を起こさせたら? 対象:シーンだし、どこから使ってもあまりばれないでしょ。
そのジャーム以外にシーンの片隅から使わせてもいいのだし。

516 名前:NPCさん :03/06/07 22:43 ID:???
レネゲイドチェッカーはクライマックス以外では入手、使用不可、とでもしておけばよろし。

517 名前:NPCさん :03/06/07 22:46 ID:???
使用技能が、〈機械操作〉なので、持ち主の〈隠密〉と振り合わせる。
何気なくサイコロ振らせて、「ほい、反応無し」とでも言っておけ。
PLに気付かれても、PCに気付かれなければ良い、と考えるGMもいるし。

518 名前:NPCさん :03/06/07 22:49 ID:???
GM「一応〈機械操作〉で振ってみて?」
PC「コロコロ…っとクリットして15」
GM「コロコロ……(オープンダイスで3つばかし振って目が4)レネゲイドチェッカーは反応しない(このNPC、〈隠密〉20レベル)」

519 名前:NPCさん :03/06/07 22:55 ID:10Txe3fr
お約束が判るプレイヤーなら、
本当に話が進まなくなった時やクライマックスまで使わない、
と自粛してくれるのだが・・・

520 名前:神田川柳侍朗 :03/06/07 22:58 ID:F4ZfWajs
あれ、チェッカーってエフェクト使わないと侵蝕率判断できないんじゃ

521 名前:NPCさん :03/06/07 23:01 ID:???
それだと、
アッサリ「こいつは違うんだ」って割り切っちゃわない?
もう少しゆるやかな誘導はできんものか>518

522 名前:NPCさん :03/06/07 23:36 ID:???
チェッカーって、エフェクト使ってない時は無反応じゃ?
あれは1stのみだっけか?

523 名前:NPCさん :03/06/07 23:39 ID:???
レネゲイドチェッカーに関しては、GM権限で手に入らないことにするだけでいいじゃないか。
「プレイヤーの自由選択」なんて対策も考えられないGMが言って良い台詞か?
・・・漏れも言えないがな。

524 名前:NPCさん :03/06/08 00:40 ID:???
ツールスレにDX2のダイススクリプトがアプされてた。
知ってたらごめん。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052707442/l50

525 名前:NPCさん :03/06/08 03:56 ID:???
サンプルキャラクター(魔術師の仮面を除く)を使わせれば、レネゲイドチェッカーを
入手しづらくなると思うがどうか?

526 名前:NPCさん :03/06/08 04:07 ID:???
ワーディングの時に、NPCを隠したい場合、ぱったりと倒れればいいんじゃないかな

レネゲイドチェッカーは・・・一回狩られる側のシナリオやればOK
敵がいきなり学校に乗り込んできて、手当たりしだい反応を示したやつを連れ去っていくと
これで結構プレイヤーは反省して落ち着くよ
それでも、使いまくる奴は10フィートの棒をプレゼントすれば良し

527 名前:NPCさん :03/06/08 04:50 ID:???
そう言えば、いきなり関係ない話なんだけど、
衝動判定に侵食率のボーナスって付くのかな?

528 名前:NPCさん :03/06/08 08:09 ID:???
ダイスボーナスは入れている。
目標値修正は入れてないナー。多分、修正と同じだけ目標値を上げているんだな。
全員同じ目標値にしなきゃいけない法はないし。

529 名前:NPCさん :03/06/08 09:23 ID:???
るるぶp97によると、侵食率の目標値低下はエフェクトだけっぽい。

530 名前:NPCさん :03/06/09 00:41 ID:???
大体経験点何点くらいのキャラつかってる?
キャンペーン系でやってたらパワーインフレ甚だしくて空恐ろしくなってきた。


531 名前:NPCさん :03/06/09 01:03 ID:???
0点から最高20点かなあ。
やりたいことはだいたい30点まででできてしまうゲームだし。

532 名前:NPCさん :03/06/09 10:52 ID:???
後は能力値に注ぎ込んで地力を上げるしかないからな。

533 名前:NPCさん :03/06/09 12:43 ID:???
GMばっかりで、経験点余りまくり。
できれば、一気に使ってみたい。

100点は超えてると思うんだが。

俺のところで実際にPLしている奴だと、参加回数の多い奴が40点前後ぐらい

534 名前:NPCさん :03/06/09 14:04 ID:???
やるとしたらピュアブリードで片っ端から3レベルってところか。それでも32点あれば
8種類のエフェクトが3レベルに出来てしまう。それ以上をコンボに注ぎ込んでも微妙だしなー。
ノイマンやって戦闘用に《オウガバトル》、リサーチ用に《天性のひらめき》をそれぞれ3レベル
とか、まあ贅沢し放題だな。

535 名前:NPCさん :03/06/09 15:57 ID:???
〈白兵〉を33レベルで取れ!

536 名前:NPCさん :03/06/09 19:52 ID:???
オル/ソラで交渉33LVで「絶対の恐怖」攻撃。
装甲も防御も無効。精神や意思につぎ込みまくってるノイマンやサラマンダー
でない限り抵抗できまい。

537 名前:NPCさん :03/06/09 20:32 ID:???
>>536
射撃33レベルの《カウンター》ノイマンにも注意しろよ

538 名前:NPCさん :03/06/09 21:08 ID:???
100経験点って凄いな。

539 名前:NPCさん :03/06/09 22:24 ID:Oe6Bgem9
意志を33レベルにして従者作成。その従者が赤赤き剣を作成。その後ペネトレイト使用して攻撃。装甲無視でプラス50ぐらい確定でどうか?

540 名前:神田川柳侍朗 :03/06/09 22:31 ID:O/Rk8YHZ
<がらんどうの肉体>の為に「耐性」をあげまくれ!

541 名前:神田川柳侍朗 :03/06/09 22:33 ID:O/Rk8YHZ
<赤河の支配者>でもいいぞ!この二つはクリティカル下げエフェクトと組み合わんからな!

542 名前:斜め読み :03/06/09 22:41 ID:???
まめ知識ですが・・・
赫き剣の赫という字は、自分のIMEでしたら「かくかく→赫々」で出せます。
……必要ない人にはとことん、必要ない知識ですね…。

543 名前:NPCさん :03/06/09 22:57 ID:???
「ボトムズ OVA」でぐぐって出たページからコピーして登録したのは漏れだけですか?

544 名前:1行クソレス (´ε`)屋 :03/06/09 23:01 ID:???
(BGM:レッドショルダーマーチ)

545 名前:NPCさん :03/06/09 23:04 ID:???
俺のATOKだと「かく」の四番目辺りに出るな。「かくかく」には無反応。

546 名前:NPCさん :03/06/10 01:19 ID:???
エンジェル・ノイマン変異種で、
「破邪の瞳」「全知の欠片」「カウンター」にも注意しろよ(藁

ちなみに、俺の周りには100点オーバーのPCがごろごろしてます。

547 名前:NPCさん :03/06/10 01:54 ID:???
>546
経験点の割り振り先とか、100オーバー時のバランスとかはどうよ?

548 名前:NPCさん :03/06/10 02:50 ID:???
インフレ状態だわなぁ。
ウチでも達成値40とか50とか、時には70とか平気ででるよ。

549 名前:NPCさん :03/06/10 02:56 ID:???
赤赤でいいじゃん……とか言っちゃだめか?

550 名前:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/10 09:49 ID:4FBs+NrD
「ブレイクアップ」キャンペーン最終話時で(といっても、一話削ったけど)
あたしのキャラが経験点40点。
キュマイラ/ハヌマーンで、最大攻撃力が+88とかになってたわねぇ。

でもね、経験点200点だろーと0経験点のキャラが放つクリティカル値1とか2の攻撃には耐え切れず吹き飛ぶのよね(笑)
「Dロイス:賢者の石」、《鬼の一撃》3レベル、タイタスを一つ昇華してクリティカル値-1
これに「Dロイス:特権階級」の仲間がタイタス二つ昇華してさらにクリティカル-2。
まともに振ったら達成値300超えたわよ。

551 名前:_ :03/06/10 10:00 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz07.html

552 名前:NPCさん :03/06/10 12:13 ID:???
「赤赤」使うぐらいなら漏れは「赤」使ってる
まあ、フォントの関係で出ない文字じゃないんだから「赫」で単語登録しておくのが一番でしょ

553 名前:539 :03/06/10 18:03 ID:/JZU67Ae
赤赤の539です。「かく」って読むのか!漢字知らないもんでさ(笑)一つ利口になっちまった!感謝感謝。>540・541さん私も同じ事考えてたよ。でもそのシンドロームだと従者がカバーリングしてもいいかと思いまだ未実施。やった事有る人いるのかな?

554 名前:539 :03/06/10 18:03 ID:urJl24TJ
赤赤の539です。「かく」って読むのか!漢字知らないもんでさ(笑)一つ利口になっちまった!感謝感謝。>540・541さん私も同じ事考えてたよ。でもそのシンドロームだと従者がカバーリングしてもいいかと思いまだ未実施。やった事有る人いるのかな?

555 名前:NPCさん :03/06/11 00:16 ID:???
従者は召喚にワンテンポ掛かるから、(勿論、戦闘前に呼び出すのをGMが認める
なら話は別だが)、本体で防げるならそれに越したことはないと思うなぁ。
それに従者のHPはクリティカル系特技で上がるし。

556 名前:546 :03/06/11 05:01 ID:???
全員一回の攻撃につき侵食率25〜上昇はデフォルト。
能力値はメインが10〜ぐらいになってた。あと技能。意思が10ぐらいあったり(趣味らしい)。
マシラ使ってダメージ100ぐらい出してた。
それでもマスターのバランス感覚が尋常じゃなく、毎回死ヌかと思うような戦いができてたらしい。うらやましいぞ。
100点オーバーは仲間うちの世界内でかなり「名の有る」レベル。
一番数多いのは30〜60点ぐらいかな。1行動で侵食率20前後。


557 名前:NPCさん :03/06/11 07:00 ID:daUuSe/z
>545
確かに。そしてうちのマスターは事前に従者作成OKだから問題無し。それどころかロイスつければ従者がいつでもいてOKですよ。実際ブレイクアップのシナリオからして敵は従者を最初から3体造ってるし。問題無いでしょ。

558 名前:NPCさん :03/06/11 11:28 ID:???
>557
スゲー処理だなぁ。

559 名前:NPCさん :03/06/11 18:54 ID:???
いや、流石に従者にロイスは無茶だろw

560 名前:NPCさん :03/06/11 19:01 ID:???
従者にロイスか。倒錯的だな。

561 名前:NPCさん :03/06/11 19:05 ID:???
従者にロイス結んだら、かえってジャーム化しそうだよな(笑)。

従者にタイタス化した昔の恋人の姿を取らせてたプレイヤーなら居たが(笑

562 名前:NPCさん :03/06/11 19:06 ID:???
死んだ恋人とかに似せて従者作成して、常につれ歩いているとかか。
シナリオネタにはいいかもしれんな。

563 名前:NPCさん :03/06/11 19:15 ID:???
無口なPCで、肩に乗せた従者が代わりに話すキャラなら作った事があるなぁ
いっつもお喋りな従者が最後に要らん事言ってPCに殴られて終わるw

564 名前:NPCさん :03/06/11 21:16 ID:???
自分の従者にロイスを結んだPCはうちにもいた。
しかもその従者は敵ジャームの従者に抱擁使って自分のものにした奴。
今ではそのPCは引退して代わってロイスを結ばれてた従者がPCに昇格してる。


565 名前:NPCさん :03/06/11 21:26 ID:???
そして決め手は従者が腕にくっついて<忌まわしき砲弾>だな

566 名前:NPCさん :03/06/11 21:51 ID:???
>564
従者って一時的なしもべって言う自分の認識が根底からひっくり返ったよw

567 名前:NPCさん :03/06/11 21:57 ID:???
もう何でもありだな>従者

568 名前:NPCさん :03/06/11 22:04 ID:???
従者って自分の一部だよなぁ?
従者にロイスって言うのは、自分にロイス結ぶようなもんだろ。
ナルシスト?

569 名前:NPCさん :03/06/11 22:27 ID:???
シャーマンキングのファウストみたいなイメージだと思われ>従者にロイス

570 名前:NPCさん :03/06/11 22:42 ID:???
自分の右手が従者で、眠ってるロイスの意識が乗り移ってゲボァ

571 名前:NPCさん :03/06/11 22:54 ID:???
久しぶりだなソリッドスネうわなにをする何だ君たちは

572 名前:NPCさん :03/06/12 00:06 ID:???
>557は実に面白いことを語っている。
某シナリオにおけるとある従者が自我を持った原因について、「ロイスの対象となったから」という、
ある種、逆説的な説明付けを行う試みが為されている。

573 名前:NPCさん :03/06/12 08:26 ID:AzEWsF7n
>>従者にロイス
俺がGMだったらそのロイスの取得は認めても自律判定には使わせないな。
ロイスは「人間としての日常を送るための拠り所となる存在」って記述があるからな。
人ならざる力で生み出した存在を人としての拠り所にするってのは却下だな。

574 名前:NPCさん :03/06/12 08:41 ID:???
ふと思ったんだが、ハヌマーン/ノイマンあたりで
高イニシアティブで[隠密状態]に→セカンドアクションで攻撃
を繰り返すと、相手によっては一方的に攻撃できるね。

《天性のひらめき》があればまず発見されないし、
ダブクロの[隠密状態]って範囲攻撃でも巻き込まれないようだし。


575 名前:NPCさん :03/06/12 09:26 ID:???
隠密状態でも普通に攻撃できる技もあったりするので注意な。

576 名前:NPCさん :03/06/12 10:07 ID:???
>>573
こういう、俺思想でルールを曲げるGMは勘弁

577 名前:NPCさん :03/06/12 10:10 ID:???
曲げてるのか?

578 名前:NPCさん :03/06/12 10:20 ID:???
従者をロイス自体がルール的にかなり微妙なんだし、
曲げたのではなく譲歩でしょ。

579 名前:NPCさん :03/06/12 10:28 ID:???
従者にロイスの時点で曲がっている。
その効果が「ロイス付けたら再召喚不要」の時点で笑えるぐらいによじれている、もといハウスルールだ。
で、そんな従者ロイスを取得は認めても自律判定は認めないというGM。
これって
Dロイス:自我持つ者
あなたが作成した従者は、破壊されない限り再召喚不要である。って感じに近いかも。

580 名前:NPCさん :03/06/12 10:28 ID:???
>ロイスの取得は認めても自律判定には使わせないな
これはルール曲げてるじゃん
最初から取得を認めないならわかるけどね

理由が俺思想なのがむかつく

581 名前:7743 :03/06/12 10:30 ID:???
>>557>>573を組み合わせれば結構バランスが取れているような気が
オイラも今度やってみようかな

582 名前:NPCさん :03/06/12 10:53 ID:???
むかつく、っていうか
それならそういう提案をしたプレイヤーが一番むかつくことになるな。

583 名前:NPCさん :03/06/12 10:55 ID:???
この場合、PLは提案していないでしょ。環境がそうなっているだけ。
まさか、コンベまで行ってGMに認めてもらおうと提案するようなDQNはおるめえ。

584 名前:NPCさん :03/06/12 11:06 ID:???
いるねッ!プンプン臭うねッ!

585 名前:NPCさん :03/06/12 11:22 ID:???
いや普通にそういう人に遭遇できますよ…コンベでも

586 名前:NPCさん :03/06/12 13:42 ID:???
あー確かに臭うやつは多いなぁ

587 名前:NPCさん :03/06/12 16:04 ID:???
普通に、(ファウストの場合ならあの女に)タイタス結んで
従者の常備はGMに聞くってのでは駄目か

タイタスを昇華させないメリットが無いが

588 名前:NPCさん :03/06/12 17:28 ID:???
それでいいと思うが、話の流れが
PL「従者を常備にしたいぞゴラァ!」
GM「ならロイス結べやゴラァ!」
観客A「俺なら自立判定はさせねーぞゴラァ!」
観客B「ルール曲げんなゴラァ!」
なので、はじめからGM判断、タイタス結びは考慮に入れてないのです。

589 名前:NPCさん :03/06/12 17:55 ID:???
演出的に常時、従者を出してんのは認める。
シーン毎に侵食率はキッチリ上げさせるが(維持に必要、ってことで)
それで一般人が発病とかしたりしても、それはPLおよびPCの責任ってことで。

590 名前:NPCさん :03/06/12 18:16 ID:???
580がむかつこうが何しようが

 573 は 黄 金 ル ー ル に 沿 っ た 適 正 処 理

です。

591 名前:NPCさん :03/06/12 19:17 ID:???
従者にロイス・・・厨臭せぇなぁ

592 名前:NPCさん :03/06/12 19:21 ID:???
まるでソードワールドで
「こいつは自分が”良いこと”をしたいと思ってるから無害」
とか言ってダークプリーストをやりたいやりたいと言う人に見えるな。

593 名前:NPCさん :03/06/12 19:57 ID:???
まあ、GMは(自分がGMをする時に限り)ルールを俺解釈していいってルールがあるわけだが

Q、従者にロイス結びたいYO!

A、勝手に取れば?
B、取ってもいいが俺ルール適用
C、絶対に、ノゥ!

どれもGM判断で正しいのです

594 名前:593 :03/06/12 20:02 ID:???
追記
その上で、各自俺解釈を持ちより、それぞれが自分的に良さ気なのをチョイスしていくというのはアリ。というか推奨
論理的な否定や、折半案、別解釈ならOKですが、感情的な否定はNGです

595 名前:雑草オヤジ :03/06/12 20:26 ID:???
ジャームが従者を作成
    ↓
従者に、本体の理性が宿る
    ↓
意思を持った従者逃げ出す

という展開はどうだろうか?
PCが意思を持った従者にロイスを結んでも良いような気がする。

596 名前:NPCさん :03/06/12 21:12 ID:K2aCZuSx
ブレイクアップの何話だったか忘れたけどPC1のシナリオロイスが敵ジャームの従者てのがあったね!

597 名前:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/06/12 21:13 ID:???
>>596
シナリオのネタバレは未プレイの人間のために避けてもらいたいでゴザるっ(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;'(血涙)
あれはたまにプレイヤーできそうなんでゴザるから!

598 名前:神田川柳侍朗 :03/06/12 21:18 ID:???
>>595
それはもうルール的な従者と違うんではなかろーもん

したっけ、アイテム「エキストラ」ば取りよって、
そいを「実は従者やけえ」とよべばよかと?

599 名前:596 :03/06/12 21:20 ID:93Kw7fzz
>597すみません。今酒飲みながら読み書きしてるので自制たりませんでした。本当にすみません!もし会える機会が有ればおわびにおごります。

600 名前:NPCさん :03/06/13 02:10 ID:???
>593
絶対にノゥわらた

601 名前:NPCさん :03/06/13 10:59 ID:???
どなどなでクレバーが名古屋に来るみたいだな。
ああ、一度ゲームをしてみたい。

602 名前:NPCさん :03/06/13 12:14 ID:???
>>601
それじゃあ、名古屋にきて下さい。抽選の結果ゲームが出来るかもw

603 名前:NPCさん :03/06/13 20:31 ID:???
従者にロイスを取って永続化するのには抵抗のある人が多いと思う。

しかし、逆にロイスの設定として
「この娘は俺の義理の妹という事になっているけど、実は俺が作った血の従者で、
 俺の潜在意識だとか思い出だとかが勝手に動かしているんだ。
 だから、本来なら俺は3体作ほど従者を作れるはずなんだが、2体しか作りません。
 もちろん、俺がコントロールする事もできません。」

という事にすれば「変わったロイスだな。」で許されるような気がする。

どっちにしろ、卓のコンセンサスさえ得られればハウスルールを自作しても問題無し。

604 名前:NPCさん :03/06/13 20:38 ID:???
内輪なら、むしろそれ聞いた瞬間にシナリオ一本できるんで歓迎したいくらいだが(藁

コンベで言われたら
「とりあえずその設定はこっちではフォローできないから忘れてくれ」だな。

605 名前:NPCさん :03/06/13 20:44 ID:???
>>604
俺の所でも、そんな感じだな。

シナリオフック → GMの負担が減る → 歓迎
今日のシナリオに合わない → GMの負担が増える →やめてください

だな。

606 名前:NPCさん :03/06/13 20:51 ID:???
で、加えて。
どうせやるんなら、全く別の場所で別のシナリオとして再構成する。
「何も知らないブラムストーカーPCは、密かに愛していた義理の妹の死にショックを受け、
 無意識のうちに『義理の妹』という従者を作り、それを本人と信じ込んだ。
 だが、次第に『妹は死んだ』という事実が明らかになり……」
みたいに。

607 名前:NPCさん :03/06/13 21:05 ID:???
 しかし、それを認識できない『従者(義理の妹)』は他のPC(ブラムストーカー
PCの知人)に相談を持ちかける。『最近おにいちゃん(ブラムストーカーPC)の
が変なんです。私を避けるようになって・・・』

608 名前:NPCさん :03/06/13 21:22 ID:???
エエ話や。結末をどうするかが難しいが。

609 名前:NPCさん :03/06/13 21:26 ID:???
 従者である義妹は、既に知性体として独立しつつあった。
 自分の存在を維持するために、より多くの血肉を必要とするのだが、
 売り物の肉だけでは自分の組織を維持できなくなってくる。
 限界が来た妹は、ついに一般人を襲ってしまい……

610 名前:NPCさん :03/06/13 22:12 ID:???
助けてお兄ちゃん、変な人たちが追ってくるの。と。

で、その変な人たちは、彼女を処理しに来たUGNなわけで。

「目を覚ませ××!△△ちゃんはもう居ないんだ!」
「お兄ちゃん、何言ってるのあの人たち?」
「あたしはあたしよ、ここにいるじゃない、何言ってるのあの人たち?」と。



妹からは血の匂いが。

611 名前:NPCさん :03/06/13 22:32 ID:???
義妹はとどめをさされると笑いながら、「アハハ。私、もう一度殺されちゃった」と言って事切れる。
そこでブラムストーカーPCは、密かに愛していた義理の妹を自ら手にかけたという事を『認識』する。

612 名前:NPCさん :03/06/13 22:38 ID:???
おい! もまえら!

こ こ に 書 い た ら
プ レ イ ヤ ー 全 員 に バ レ ち ま う じ ゃ ね ー か !

613 名前:NPCさん :03/06/13 22:42 ID:???
プレイヤー全員2ちゃんねらーかよ(笑)

614 名前:1行クソレス (´ε`)屋 :03/06/13 22:43 ID:???
レッツ周知プレイ。

615 名前:NPCさん :03/06/13 22:43 ID:???
その話だったら、俺は義妹は悪役にならない方が好みだなあ・・・・
性格とかは可愛い義妹のままなんだけど、殺さなきゃいけない感じ。
死ぬときは、お兄ちゃんごめんね、みたいな。
お兄ちゃんの妹になれなくてごめんねって。やっぱり少し救いは欲しいな。
いや、俺のシナリオの好みなんだけど、ほんとに。

展開のさせ方によっても結構面白くなりそうなネタだね。

616 名前:NPCさん :03/06/13 22:47 ID:???
>>612
バレないように上手くヒネるのだ。

ブラムストーカーをNPCにするとか妹を家族全員にするとか(本人も何も知らずに生活してるけど家族は全員血の従者)
UGNをアメリカ軍にするとか襲うのを学校のクラスメイトにするとかお兄ちゃんを上月永斗にするとか

617 名前:NPCさん :03/06/13 22:48 ID:???
ヒネりすぎてPCが関わらないまま解決したりしてな。

618 名前:NPCさん :03/06/13 22:55 ID:???
A:「では今回のシナリオを始めよう。
  山田太郎は大学生である。妹は花子という。妹は交通事故で二ヶ月前に亡くなった。
  が、ある日、君は見てしまう。太郎と一緒に街を歩く花子の姿を…
   (中略)
  では次の日。花子は姿を現さなくなった。殺人事件もぴたりとやんだ。
  かくして街の平和は守られたのであった。」

B:「俺達何もしてないけど。」

A:「いい話だろう。」

B:「小説でも書いてろ。」

619 名前:NPCさん :03/06/13 22:56 ID:???
義理の妹が従者と解った=本当の義理の妹は死んでいた

なので、解った時点でタイタス化させたいけど・・・俺って極悪マスター?

>>617
よくある事だ。
その時は、また、違うヒネり方をして再度GM。

620 名前:NPCさん :03/06/13 22:58 ID:???
義妹は実在のシステムだった=理想のシステムでは無かった

ということでタイタスにするのはアリ。

621 名前:NPCさん :03/06/14 01:54 ID:???
思い切って義妹に愛を告白→義妹「(゚Д゚)ハァ?」
でタイタス化もありですか?

622 名前:NPCさん :03/06/14 03:20 ID:???
>>616
マテ。

なんかこっそり変なものが混ざって無いか?(藁

623 名前:NPCさん :03/06/14 06:10 ID:???
>622
「助けてお兄ちゃん! お兄ちゃんは私のお兄ちゃんでしょうっ!?」
「ノノノ、アイムガンマンッ!」

624 名前:NPCさん :03/06/14 13:19 ID:???
>>623
ワロタ

625 名前:NPCさん :03/06/14 16:07 ID:???
「お兄ちゃんどいて、そいつ殺せない」

626 名前:NPCさん :03/06/14 21:32 ID:???
>>621
兄「俺、おまえのことが・……」
義妹「何言ってるのよっ。もう冗談がうまいんだから、お兄ちゃんは〜」
兄「は……ははは、もちろんだとも。面白くなかったか?」


兄「チクショウ……フラグを立てそこなったか」<タイタス化

627 名前:NPCさん :03/06/14 23:06 ID:???
……妹萌えって、多いんだなー。妹タル(イモータル)どもめ(遠い目)

628 名前:NPCさん :03/06/15 01:31 ID:???
たぶん人類最古の部類に入る萌えなので

629 名前:NPCさん :03/06/15 01:39 ID:???
>>628
最先端の萌えは何だ?

630 名前:NPCさん :03/06/15 01:42 ID:???
>629
氏に萌え

631 名前:NPCさん :03/06/15 01:47 ID:???
>>629
義理の姉 萌え

632 名前:NPCさん :03/06/15 02:25 ID:???
ダブルクロスの正しい方向性として、女性PCの《完全獣化》に萌えるべきだと言いたいが、
完全獣化キュマイラはPC1枠に持って行かれることが多いので、なかなか実現できないこの悲しさよ。

633 名前:NPCさん :03/06/15 02:28 ID:???
>632
 なら、PC1に女性PCを持ってくればよし。で、PC2枠によく納まるUGチル
ドレンを男(少年)にすると、違った萌え……じゃない、燃えが見えてくる(w

634 名前:NPCさん :03/06/15 02:35 ID:???
>>632
従者を好きな姿にできる、ってのをいいことに。
完全獣化させた従者を「猫耳萌えー」とかいってるキュマブラならいるが。

635 名前:NPCさん :03/06/15 02:49 ID:???
 いけない……姿形に萌えるなど、下の下だよ……
 ダブクロで正しく萌えるのは、悲痛な決意や、ふとこぼしたぎこちない笑顔や、
訳もわからずこぼす涙にこそ萌えるべきなのだよ……

 ……逝ってきやす(シュタッ

636 名前:NPCさん :03/06/15 03:18 ID:???
それでも俺は姿形に萌える。ライフパスの姉妹に萌え、ガンマウントに萌え、ドクタードリトルに萌える。

637 名前:NPCさん :03/06/15 03:46 ID:???
《マルチウェポン》+《抜き打ち》で2つ(ないし複数)の武器を同時に抜けますか?

638 名前:NPCさん :03/06/15 08:15 ID:???
>>637
《抜き打ち》で武器を準備できるんなら、構わないと思うよ。

ところで、trpg.netのカバーリング論争はちょっと目から鱗。なんかクレバーだった。

639 名前:NPCさん :03/06/15 11:37 ID:???
ノイマン・キマイラ:《ドクタードリトル》で動植物と話す《完全獣化》娘。

640 名前:パペッチポー :03/06/15 11:50 ID:???
>638
要約すると…タイミング:リアクションだし、
カバーリングに竜鱗(とかカウンター)組み合わせても良いんじゃない?
って感じか?

NETってホント読みづらいのぉ…

641 名前:NPCさん :03/06/15 13:00 ID:???
>>637
これで思い出した。
《マルチウェポン》って、2LV以上にしないと実質上効果無い、と考えていいんだよな?

642 名前:NPCさん :03/06/15 13:20 ID:???
竜鱗が可能な以上、カウンターが不可能な理由はない(公式に肯定/否定されない限り)というところだろうな。

>641
だと思う。変だと思ったらメールでも出してみたらどうだろうか。
案外、エラッタに誤植校正が載るかも知れないぞw

643 名前:NPCさん :03/06/15 15:52 ID:???
つーかそれだと、、砂の結界や炎陣、みたいな、
カバーリングを行っても行動済みにならないエフェクトなんかがあれば、
カバーリング時に限り行動済みにならずにカウンター使えるって事にならないか?

644 名前:NPCさん :03/06/15 15:58 ID:???
カバーリングによる[行動済み]は打ち消せても、
《カウンター》のテキストによる[行動済み]は打ち消せるか微妙。
ちなみにエフェクト同士のテキストが矛盾する場合はGM判断な。

645 名前:NPCさん :03/06/15 16:02 ID:???
「伏せろっ!」とか叫びながら相手の前に躍り出て銃をパンパン撃つのはカッコエエなぁ。

646 名前:NPCさん :03/06/15 17:27 ID:???
>>643
カバーリングを行ったことによる[行動済み]がうち消せるだけで、《カウンター》による[行動済み]はうち消せないでしょ。

647 名前:NPCさん :03/06/15 22:08 ID:???
質問です。
 《完全獣化》中に、《ポルターガイスト》は使えるのでしょうか?(《ポルター
ガイスト》で武器を浮かすのも武器の使用に含まれるのでしょうか?)

 使用可能なら、両腕を義腕化しておいて《完全獣化》したあと、義腕を空中に浮か
べてケルベロス≠ニかうそぶいてみたかったり(w

648 名前:NPCさん :03/06/15 22:14 ID:???
>>647
可能でしょう。この使用は、こういうエフェクトで使うことを指してるわけじゃないと思う。
……ところで、ルール的には《ポルターガイスト》で素手を浮かべることもできるよな?ガタガタガタ((((;゚Д゚))))ブルブルブル

649 名前:NPCさん :03/06/15 22:21 ID:???
従者の常備化問題の時に少し考えたのだが
常備にせよ出した後にせよ
マイナー消費で従者<赫き剣>>メジャーアクションでPCに剣渡し
メジャーアクションで攻撃
といきたいんですが可能?
こう、従者の胸元に手を突っ込んで剣を引き抜くような演出で。。。

650 名前:NPCさん :03/06/15 22:23 ID:???
>>649
俺は《赫き剣》は[対象:自身]なので他人には渡せないとする。
アイテムを作り出すエフェクトで、[対象:なし]のものもあるからね。差別化しないと。

651 名前:NPCさん :03/06/15 22:23 ID:???
ウテナかよ!

652 名前:NPCさん :03/06/15 22:29 ID:???
《赫き剣》などの武器を作るエフェクトは、作った本人にしか使用できませんね(どっかエラッタ出てたっけ?)
本人のマイナーアクションで《赫き剣》を使うときに、そのように演出してください。

653 名前:NPCさん :03/06/15 22:35 ID:???
別に>>649がやりたくて食い下がる訳じゃあないんだが
従者は体の一部として扱うのならば、PCにも扱えないだろうか
っていうのはやっぱ屁理屈かな?

654 名前:NPCさん :03/06/15 22:39 ID:???
>>653
屁理屈だと思う。従者は別キャラクター扱いなんだから。

655 名前:NPCさん :03/06/15 23:37 ID:???
でも俺がマスターなら許すな
かっこいいからw

656 名前:NPCさん :03/06/15 23:38 ID:???
「世界を革命する力を!」

わりとダブクロ向きのセリフだ。

657 名前:NPCさん :03/06/16 00:40 ID:???
ちょっと質問なのですが、一角鬼と破壊の爪のような、防御力が書いてある素手の攻撃力変更エフェクトは重複出来るのでしょうか。
また、炎の剣をインフィニティ・ウェポンや一角鬼に使用することは可能でしょうか?

658 名前:NPCさん :03/06/16 00:48 ID:???
>>656
 ……スマソ、ファルスハーツかと思たよー(w

659 名前:NPCさん :03/06/16 00:52 ID:???
>>657
マイナーアクションで使用を宣言する素手のデータ変更エフェクトは重なるかどうか分かりません。
FAQに書かれているのは組み合わせた場合なので、私なら重複させませんね。
炎の剣は問題なく使用できるでしょう。

660 名前:NPCさん :03/06/16 01:12 ID:6iDbIdPA
>>659
サンクスです。

なるほど、FAQの例は確かに、メジャーのエフェクトですね。
となると、一角鬼と破壊の爪は重ならない、とした方が良さそうですね。

炎の剣については、正確には「素手にも効果あるの?」ということですね。
インフィニティ・ウェポンは「白兵用武器を作成」だけれど、一角鬼は「素手のデータを変更」、
で、炎の剣は「武器のダメージ上昇」。この辺で、処理が変わったりするのかな、と。

同一の処理とするなら、物質合成でインフィニティ・ウェポンと一角鬼を合成、とかも出来そう。
まあ、これは格好いいからいいかw わざわざマイナー2つ使って武器を出してることだし。


661 名前:NPCさん :03/06/16 01:26 ID:???
素手も「武器」ですよ。ルール的に

662 名前:NPCさん :03/06/16 01:59 ID:???
>>642
サンクス。やっぱりそういう解釈になるよなあ。
余力があればメルーしてみるかな・・・

>>661
んーんーんー?
ということは、モルフェのギガンティックでゲンコツ巨大化、とかできるってことか?
ヴィークルモーフィングで作ったバイクを巨大化でバイク戦艦・・・は武器じゃないから無理か。


663 名前:NPCさん :03/06/16 02:11 ID:???
>662
メガトンパンチはうちでは出来るとしている。
いや、脚を巨大化して16文キックでもいいけどな。
ちなみにヴィークルは武器でもあるが、《ギガンティック・モード》の使用技能が〈運転〉で無いので駄目。

664 名前:NPCさん :03/06/16 02:14 ID:???
>>662
 出来ますな、ギガンティックフィスト(w
 素手もきちんとアイテムデータに載っていて「白兵武器」と分類されているので
武器に含まれます。
 なので、ジェノサイドモードと合わせると、体中から獣が飛び出し、トループを
食い散らかしていく――なんてのも出来る(w

665 名前:NPCさん :03/06/16 02:58 ID:???
>660
ちなみに《一角鬼》《破壊の爪》はそれぞれ「素手のデータを変更する」ので、
後に使った方のデータに書き換えられてしまい併用は出来ないとするGMもいる。
その場合、当然《マルチウェポン》も駄目なのでGMにちゃんと聞いておくこと。

666 名前:NPCさん :03/06/16 03:54 ID:???
>>663
16文キックワラタ
あそうか、武器云々じゃなくて、運転のほうで引っかかるのか、バイク戦艦。

>>664
教授?

667 名前:655 :03/06/16 10:32 ID:???
よく考えたら「従者」のHP削ってPCが<<赫い剣>>装備はアウトだな

668 名前:NPCさん :03/06/16 21:09 ID:???
>>667
俺のところでは当たり前のように使ってる。卓ごとに違ってても別に良いと思うが。

エラッタかFAQが出ても、ハウスルールと称して続けると思う。

669 名前:NPCさん :03/06/17 00:01 ID:???
ジャームになっちゃったら、もう元には戻らない?

670 名前:NPCさん :03/06/17 00:13 ID:???
寄生獣なみにいってみたり。食われるかわりにガン細胞みたいに変移。

671 名前:NPCさん :03/06/17 00:21 ID:???
ところで天使の外套→透明人間化ってできないのかな…
光の衣が弱杉になるんで却下なんだろうけど…

672 名前:NPCさん :03/06/17 00:42 ID:???
透明人間にはなっても良いが、隠密状態にはならないし、変装以外の目的で使用することも出来ない。

673 名前:NPCさん :03/06/17 02:05 ID:???
 すみませんが、自律判定の時のロイスの数ってタイタスや昇華したものも
数に入れていいんでしょうか?
 教えてください

674 名前:NPCさん :03/06/17 02:28 ID:???
>669
戻ってもいいと思う
そこはシナリオの都合で

>673
数に入れないです
Q&Aに載っていたようないなかったような

675 名前:673 :03/06/17 02:31 ID:???
>>674
 了解です。回答ありがとうございました

676 名前:NPCさん :03/06/17 02:34 ID:???
>673
ルール嫁。

と言いたいところだがいちお回答。含まれない。
タイタスは言ってみれば「壊れてしまったもの」だ。
その際の怒りとか悲哀とかを根性変換するのが昇華。
どちらもすでに、「PCを繋ぎとめてくれるもの」ではなくなってるんだよ。


まあ、端から敵として提示されたロイスの場合は微妙だが。
誰か、敵とのロイスをタイタス化することの美しい解釈キボン。

677 名前:676 :03/06/17 02:36 ID:???
書く前にリログするんだった……鬱。



念のため、Dロイスも自律判定には含まれないからね〜(ボソッ

678 名前:NPCさん :03/06/17 02:44 ID:???
敵ロイスは
「憎しみでも怒りでもねえよ。俺はお前を倒す。そう決めたんだ」
とかいって、「関係変化」(P.99参照)を狙ってみる方向でどうだろう。

679 名前:NPCさん :03/06/17 13:32 ID:???
敵ロイスの解消法:
「不思議だ……怒りも、悲しみも……
 全てが消えてゆく……見えたっ!水のひとしずくっ!」

680 名前:NPCさん :03/06/17 15:48 ID:???
>>678-679
俺もそんな感じだ

681 名前:NPCさん :03/06/17 15:58 ID:???
>>561-562
みたいなのなら
別に死人にロイス結んでもいいんじゃないかって気がしてきた

682 名前:NPCさん :03/06/17 16:00 ID:???
あれ、ダメなの?

683 名前:660 :03/06/17 17:46 ID:???
理解しました。「素手」という言葉に思いっきり惑わされてました。
攻撃力の上乗せは、メジャーで攻撃力変化は重ねてOKで、
マイナーで素手の攻撃を変化させるのは重ねNG、ってことですね。

ところで、ハヌ×2小学生複製体で
 エンジェルヴォイス+七色の声+マインドエンハンス+神速の鼓動+帰還の声

「みんな、戦っちゃダメェ〜〜〜〜〜ッ!!」
てなキャラを作った私は逝ってよろしいでしょうか。


684 名前:NPCさん :03/06/17 18:13 ID:???
サイキックフォース、
東京魔神学園剣風帳のような例があるからオーケーさー。
『わたし頑張りますから。皆さんも、頑張ってくださいね』

685 名前:NPCさん :03/06/17 18:57 ID:???
>>678
「どういうわけか、わしはもう、おまえを憎んでねえんだよ……憎しみは、なんにも実らせねえ」
ってところでどうでしょ。元ネタ知らなかったらスマン。

686 名前:NPCさん :03/06/17 21:15 ID:???
>>676
 力量的に超えなくてはいけない壁なら、
「俺は、お前を超えていく……!」
 とか言って、最終一撃の瞬間にタイタス化即使用ってのが多いかと。
 美しい解釈、とあるが、格好いい言葉で飾れば「ダブルクロス」をすればいい訳で。
「例えこの力が人でない証だろうと、人であるためにお前と戦い――倒す」
 と。日常を守るために非日常の咎を背負う――ゆえに、ジャームとなった敵と決着
を着け、自らは帰るのだという決別を決意を込めてタイタスにすればよいかと。

>>683
 ……そのコンボで、よく帰って来ましたね(w オジサン、「ソッチに逝っちゃ
だめ〜」と叫びたひ(w

687 名前:686 :03/06/17 21:41 ID:???
実践投入はまだです。
おそらく、経験値はもらわない方向になるかとw

このコンボなら、交渉じゃなくて芸術:歌唱での判定を認めてもらえないものだろうかw

688 名前:687 :03/06/17 22:15 ID:???
なんでだ、名前間違えた。683ですた〜。

689 名前:NPCさん :03/06/17 22:22 ID:Ql5U4lya
>687残念ながらそれは無理っぽく。俺も高校生ロッカーなキャラ造ったが芸術:歌唱は飾り芸術:作詞は自己満足ですよ(笑)ちなみにサラ/ソラで燃える歌声とゆう方向です。

690 名前:NPCさん :03/06/18 00:39 ID:???
>>689
「俺の歌を聞け〜〜〜!」?

691 名前:7743 :03/06/18 01:00 ID:???
・・・・・・ジャイアン?

692 名前:NPCさん :03/06/18 01:02 ID:???
言うと思った。

693 名前:NPCさん :03/06/18 01:30 ID:???
 素直に、オルクス/ソラリスでさ、
「ここは、俺の領域(ステージ)≠セ! 俺の歌を聴けえええ!」
 の方が、ええと思うよ(w

694 名前:NPCさん :03/06/18 01:31 ID:???
もう何でもありだよw

695 名前:NPCさん :03/06/18 01:34 ID:???
れっつごー♪ つーきぬけよーおーぜー♪

696 名前:NPCさん :03/06/18 03:09 ID:???
>>693
オル/ハヌ

じゃないのか?

697 名前:NPCさん :03/06/18 03:39 ID:???
「射撃攻撃」の通常攻撃に「射撃攻撃扱い」のエフェクトの攻撃力を重ねることは出来ますか?

698 名前:NPCさん :03/06/18 05:49 ID:???
>697
無理

699 名前:698 :03/06/18 05:51 ID:???
ああ、《痛みの水》とかの「技能:射撃」のエフェクトなら当然OKだがな。

700 名前:NPCさん :03/06/18 09:48 ID:???
>>681
ロイスの死=タイタス化ではなく、ロイスとの関係の崩壊=タイタス化だからね
使者にロイスは普通にOKだしょ
「俺はこいつに誓ったんだ。あいつらのようには絶対にならないってな」


ところで、「PCを日常に繋ぎ止める要素」なら人間以外でも問題ないよね?
誰か、物にロイスを結んだか許可した経験ある人いないかしら
「この番組の最終回を見届けるまで絶対に死ねない!」
とか。まあ、改編期ごとに違う番組になるわけだが

701 名前:700 :03/06/18 09:48 ID:???
×使者 ○死者

702 名前:NPCさん :03/06/18 11:49 ID:???
>>699
認めても問題ないとは思うが、表記上はロイスが結べるのは「人物」なんだよなあ。
ものや概念にロイスを結ぶと、ロールプレイが閉鎖的になるかもしれないのが危ういところか。

「おれは共産主義が世界を包むまでウィルスには屈しない!」
(共産主義:P/尽力、N/不安)

703 名前:NPCさん :03/06/18 12:27 ID:???
「拙者はローズが世界的スタンダードになるまでへこたれないでゴザるよー!」

(ローズ・トゥ・ロード:P/傾倒、N/恥辱)

704 名前:NPCさん :03/06/18 12:40 ID:???
N/恥辱かよ(笑)

705 名前:697 :03/06/18 14:47 ID:???
>698-699
ああ、その「技能:射撃」の方です。言葉が足りなくて済みません。
それって、通常攻撃は「タイミング:メジャーアクション」「技能:武器による」「対象:武器による」
となるのでしょうか?対象が指定されていないとすると、銃の攻撃に《フレイムスローワー》を組みあわせて
威力強化の範囲攻撃が飛んだりしません?
あと、あまり関係ないのですが通常射撃+《飛礫》で銃を投げつけるような変なビジュアルが浮かんでしまった
ので、なにか良いビジュアルイメージありませんかね?

706 名前:NPCさん :03/06/18 14:58 ID:???
>>705
銃弾が炎をまとって飛んでいき、着弾と同時に爆発、とか。

707 名前:NPCさん :03/06/18 15:04 ID:???
>706
至近距離でなw

708 名前:NPCさん :03/06/18 17:29 ID:???
ん?銃の攻撃力に技能:射撃で攻撃力決まってるエフェクトって重ねられるの?
エフェクトとエフェクトの組み合わせはOKでも、俺は武器はダメだと思ってたんだけど。

709 名前:NPCさん :03/06/18 20:28 ID:???
カコイイ演出が思いつくならそれでいい、という気がしないでもない

たとえば、
リニアキャノンで拳銃を撃ちだす、とかじゃなくて。
銃弾を更に加速する、とか。

710 名前:NPCさん :03/06/18 20:33 ID:???
いや、ダメだろ。武器の威力にプラスするエフェクトならともかく。

711 名前:NPCさん :03/06/18 20:37 ID:???
むしろ>>709は黒猫のパクリな事の方がダメだと思うが。

712 名前:NPCさん :03/06/18 20:47 ID:???
どっかで見た気がすると思ったら、黒猫か

じっちゃんは全て溶けた!

713 名前:NPCさん :03/06/18 22:16 ID:???
《飛礫》って、ひょっとして指弾やっていい?

714 名前:NPCさん :03/06/18 22:24 ID:???
良いに決まっている!

715 名前:NPCさん :03/06/19 03:47 ID:???
前にモルフェやらオルクスやらでロボ云々言っていたが
いっそ全員オーバ(ry

716 名前:NPCさん :03/06/19 14:31 ID:???
オーバーマン・キングゲイナー

717 名前:NPCさん :03/06/19 18:58 ID:???
電磁シールドの「起動」ってのはやっぱり
装備とは別扱いかな?

それと、一体どんな形状なのか、誰か想像でいいから教えてプリーズ
どうしても某漫画みたいに電撃で攻撃を弾くイメージが…

718 名前:NPCさん :03/06/19 19:41 ID:???
F91のビームシールドとか

719 名前:NPCさん :03/06/19 20:55 ID:???
 ちょいと、ネタ。
 黒猫の電磁銃なら、《マルチウエポン》で攻撃力足せたりしない?>銃+《リニアキャノン》
 いや、そこまでして黒猫をやりたいかと聞かれると発言は拒否します(w

720 名前:NPCさん :03/06/19 21:26 ID:???
>>717
電磁場を出して攻撃をはじくんじゃない?

721 名前:NPCさん :03/06/19 22:21 ID:???
ビームローター

722 名前:1行クソレス (´ε`)屋 :03/06/19 22:45 ID:???
(どう反応していいか、困っている)

723 名前:NPCさん :03/06/19 22:54 ID:???
2ラウンドだけミラーコーティング

724 名前:NPCさん :03/06/21 07:25 ID:???
        |,,.,.,,,,
        |д・ミ <ダレモイナイ・・・ホッシュスルナラ イマノウチ
        |"""

          ,,,,.,.,,,,
         ミ ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
          """"

            ,,,,.,.,,,,
ほっしゅほっしゅ>ミ・д・ ミ
            """"


725 名前:NPCさん :03/06/22 06:15 ID:???
|∀゚)ミタヨー

726 名前:NPCさん :03/06/22 18:46 ID:???
黒猫ネタは流れが止まるのか?(笑)

727 名前:NPCさん :03/06/22 18:52 ID:???
    ,,,,.,.,,,,
 Σミ・д・ ミ
    """"


728 名前:NPCさん :03/06/22 18:59 ID:???
何か最近は<蒼き悪魔>とか使ってる奴が居たな

729 名前:NPCさん :03/06/22 19:33 ID:???
最近ジャンプ見てないから、正直、黒猫ネタはわからないですね。
じゃあ他になにかネタ振りとなると…

この間、取りあえずダブクロの方針に反してキュマイラ/ブラックドッグの
大学生で高HPキャラを目指してみたんだが、5/2/3/2の基準18に
《ペインエディター》《巨人の生命》各2レベルで30点。100%オーヴァーで
ようやっと36。少し悲しかったかも。

730 名前:NPCさん :03/06/23 02:00 ID:???
>728
 堤芳貞の「スパイダーズレコード」で全くおんなじ事やってる奴がいたよ。
そっちの方が遥かにイケてたよw

731 名前:NPCさん :03/06/23 02:21 ID:???
蒼き悪魔と言えばギアッチョ先生も忘れてはならんだろう

というわけでお前等の燃えるサラマンダーの演出を述べよ(2点)

732 名前:NPCさん :03/06/23 03:24 ID:???
氷剣+炎の剣

氷の剣内部に炎を封入。切り裂くと同時に傷口から体内を灼く。

733 名前:NPCさん :03/06/23 11:55 ID:???
《氷の加護》+炎系のメジャーアクションで。

周囲に降り出す氷の結晶、急激に下がる気温。
だが、それは冷気を使うためじゃない。
集めているのだ。周辺一キロ以内の熱を奪い、一点で爆発させるために。

734 名前:NPCさん :03/06/23 20:11 ID:???
《増腕》+《白熱》
炎の腕が伸びてきて殴る。

《チャージング》+《週末の炎》
全身に炎をまとって突撃する。

とか。

735 名前:NPCさん :03/06/23 23:04 ID:???
Weakend Fire?

736 名前:NPCさん :03/06/23 23:54 ID:???
Year, Fire of Weekend.
Ohhhh... Weeeeeeeeeeek!!

737 名前:NPCさん :03/06/25 01:56 ID:???
コードネームで「終末の〜」を「Weekend〜」
と読ませた事ならあるが

738 名前:NPCさん :03/06/25 07:30 ID:???
「終末の過ごし方」でつか?

739 名前:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/25 11:27 ID:srFc3XMR
>739
周囲の人間全てを男女問わず眼鏡っ子にしていくジャーム。

【ジャームと言うより龍磊】

740 名前:NPCさん :03/06/25 13:16 ID:0wsQKPWC
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…

741 名前:NPCさん :03/06/25 19:56 ID:???
<ラストアクション>について質問が
「この攻撃はメジャーアクションとして扱う」とあるが
これは、「タイミング:メジャーアクション」及び「―」の
エフェクトを組合わせる事が可能と考えていいのかな?

742 名前:NPCさん :03/06/25 20:01 ID:???
「タイミング:メジャーアクション」はわかるが、「−」って何だ?

743 名前:NPCさん :03/06/25 20:04 ID:???
嗚呼、タイミングは「―」無かったな…スマソ

744 名前:NPCさん :03/06/25 20:04 ID:???
>>741
そう言うことだろう。

745 名前:NPCさん :03/06/25 21:37 ID:???
<RC>にダイスボーナス加えられるのって、《主の恩恵》と《炎の加護》以外になんかあったか?


746 名前:NPCさん :03/06/25 21:39 ID:???
<雷の加護>とかはどうよ

747 名前:NPCさん :03/06/25 21:54 ID:???
戦闘服

748 名前:聖マルク :03/06/25 22:07 ID:???
《完全なる世界》(オルクス)とかな。
Dロイスまで含めると増えるが。

749 名前:NPCさん :03/06/26 00:23 ID:???
こっそり〈氷の戒め〉もあったかと。

750 名前:NPCさん :03/06/26 16:34 ID:???
<封印の呪>は他のエフェクトと組合わせんと無意味?

751 名前:NPCさん :03/06/26 16:50 ID:???
確かに攻撃力が書いてないな。[+0]とでも書いて在ればそう扱う所なんだが。
しかも、これで「射撃攻撃扱い」になっているところがやっとられん。

752 名前:NPCさん :03/06/26 21:48 ID:???
>>746
ああ、こんなのがあったか。
すっかり忘れてた。まだBDで組んだことなかったからなあ。

>>747
Σ(´Д`;)
完全に盲点だった。
エフェクトしか見て無かったよママン。

>>748
100%超エフェクトか。
オルクス、なにげに<RC>強化関連充実してるな。

>>749
ああ、この「判定にダイス+1」って、そういう意味だったのか。


親切なモマイラに最大級の感謝を。


753 名前:NPCさん :03/06/26 22:12 ID:???
モルフェウス=キュマイラ⇒モマイラ

754 名前:NPCさん :03/06/27 01:39 ID:???
シンドローム
ブラックドッグ/ノイマン

エフェクト
ダーマルプレート:1
ブレードマウント:1
ロックオンサイト:1
シューティングシステム:1
戦局判断:1
コンバットシステム:1
オウガバトル:2

で、コードネーム「シャドウランナー」(ストリートサムライも可)ってどうよ。
ワークス/カヴァー選びが微妙になってくるが。

755 名前:NPCさん :03/06/27 03:09 ID:???
暗殺者だろ。白兵も射撃も混ざってくるなら。

756 名前:NPCさん :03/06/27 09:29 ID:???
>>754
一人だけキャラシートの絵がめっちゃアメリカンコミック調のゴツい絵で、
みんなが現代物ロールをやってる横で「おいおい、チバで目玉つけかえてもらったらどうだ?」
とか言ってるわけか。

757 名前:NPCさん :03/06/27 14:27 ID:???
他PCがビームだ肉体変形だとやってる時に
自前の能力が「臓器や機械への親和性」のみで
色々コンプレックス感じながらロールプレイしたら面白そうかも
あるいはライバル系NPCで「オーヴァードに恨みを持ち云々」なキャラとか

758 名前:NPCさん :03/06/28 00:25 ID:???
<RC>特化するのに無難なシンドロームってーと何かな?


759 名前:NPCさん :03/06/28 00:48 ID:???
>>758
 真顔で言うと、「オルクス」ですな。RC攻撃とRC回避を持ってるシンドローム
は他にもあるけど、やはり変異種の《万色の檻》が強い。
 で、補佐的にエンジェル=ハィロゥとの雑種にすると装甲値無視が出来る上にRC
回避や《主の恩恵》によるダイスボーナスもあてに出来るすぐれものですね。
 他には、モルフェウスと重ねたり(《クリスタライズ》で装甲値無視+攻撃力UP
が見込め、《砂の刃》は白兵距離でも使えるいぶし銀なRC攻撃エフェクトだったり
する)装甲値無視でなら、ハヌマーンと重ねるのも面白い(《サイレンの魔女》or
《振動球》+《七色の声》でダイスボーナスも見込めてお勧め)

 ……まあ、ダブクロで一番強いのは白兵だとやめろはなせなにをす――『ツー、ツー』

760 名前:NPCさん :03/06/28 01:56 ID:???
茨の輪の為にソラリスと他のシンドロームを組み合わせようとしている自分は無謀ですか?
だって、中々ダメージ当たらないんだもん…俺がダイス振ると。

761 名前:NPCさん :03/06/28 02:02 ID:???
>>760
気にするな、俺も茨の輪のためにセッションの3回に1回はソラリスをやってる。
・・・いや、弱いんだがな。

762 名前:NPCさん :03/06/28 02:49 ID:???
<茨の輪>ソラRCは、確かに弱い。

しかし、そこには浪漫がある。
補助系<RC>ならオル/ソラだ!

・・・本人は果てしなく弱くなるけどな ('A`)

763 名前:NPCさん :03/06/28 16:01 ID:???
俺も同じことやったことあるよ……頭の中のシミュレーションだけどな
エンジェルハィロゥを同時にとって、「戦いの予感」で「抗いがたき言葉」「絶対の恐怖」とかな

どんなに社会に特化させても、HPやイニシアティブ値が低すぎるのは問題すぎ!

764 名前:NPCさん :03/06/29 00:49 ID:???
オル/ソラの補助は正直悪くないと思うが。
《要の陣形》《絶対の空間》《アクセル》《狂戦士》この辺りかな?

765 名前:NPCさん :03/06/29 01:54 ID:???
・・・ソラリスなら雷とか砂とかと合わせて攻撃してろYO

766 名前:NPCさん :03/06/30 19:14 ID:???
やっぱり<がらんどうの肉体>や<赤河の支配者>には
クリティカル系組めないかな?

767 名前:NPCさん :03/06/30 19:27 ID:???
組めませんな。山ほど経験点注ぎ込んで、技能レベルを上げてくださいな。

768 名前:NPCさん :03/06/30 19:27 ID:???
タイミング:後述だからのう。

769 名前:NPCさん :03/06/30 19:30 ID:???
サンクス、やっぱそうだわな

770 名前:NPCさん :03/06/30 20:01 ID:???
<がらんどうの肉体>なら<海の恩恵>と<完全獣化>で
ダイス増やせるんで、クリティカル値10でなんとか回すっつー手もあるにはある。

・・・素直に回避したほうが楽だけどなー。

771 名前:NPCさん :03/06/30 20:28 ID:zlCIOm41
いや、《電光石火》や《炎神の怒り》のダメージを消すのに使える。
クリンナップでのダメージが10越えるなんてそうそう無いからな。

772 名前:NPCさん :03/06/30 20:49 ID:???
おっ、それ面白いな。今度やって見よ。

773 名前:NPCさん :03/06/30 22:57 ID:???
 いっそのこと、賢者の石やタイタス大量に放り込んで無限達成値(クリティカル1)
でダメージ無効がやってみたくもあり(w
 こう、最愛の人を守るためにカバーリング、《軍神の守り》無限達成値でダメージ
0に。
「守り抜く――そう決めたんだ、俺は……っ!」
 とか言って(w
 ダメっすか?
 

774 名前:NPCさん :03/06/30 23:02 ID:???
って、タイタス使うならHP全開でもええやねん真弓くん。

775 名前:NPCさん :03/06/30 23:18 ID:???
 効率よりも効果で選んだ結果かと思われ

776 名前:NPCさん :03/07/01 02:06 ID:???
質問っす。

<カームダウン>で減らせるダイスにはダメージ算出の為のダイスも入るの?
個人的には「算出」であって「判定」じゃないから入らないと思うのだが…。

777 名前:NPCさん :03/07/01 08:02 ID:???
そだねえ、入らないでいいのじゃないかな。侵蝕率の上昇点数だって増えないわけだし、
攻撃とダメージの両方に喰らったら色々きっついしなー。

778 名前:NPCさん :03/07/01 21:24 ID:???
>>776
漢字読めますか?読めないんだったらルールブックに振り仮名ふってもらいましょう。 あと、上で毒霧議論してたリア厨も日本語の勉強と本を読むということを覚えてね。
一応マジレス

779 名前:NPCさん :03/07/01 22:45 ID:???
マジ煽りカコ(・∀・)イイ!!

780 名前:NPCさん :03/07/01 23:25 ID:???
>>778

空気読めますか?読めないんだったらさっさと.NET辺りへいって独りわめいてましょう。


781 名前:NPCさん :03/07/01 23:32 ID:???
>>778
るび
ルビを ふってくれないと よめません おねがいします

782 名前:NPCさん :03/07/02 00:08 ID:???
もまいらもちつけ。
安い煽りは放置しる。

783 名前:NPCさん :03/07/02 01:56 ID:???
じゃ、流れを変えて質問っス。
オルクスの《ハンドリング》の目標値:7
これはなんの判定の目標値なんスかね?
《ハンドリング》は、技能:宣言だから
判定はないんスよね・・・。
他のゲームの登場判定みたいに扱えば?と言われたんスけど
それも何で判定されればいいやら?って感じで
結局、スルーして進めたんスけど。
これってどんなもんなんスかね?

784 名前:NPCさん :03/07/02 01:57 ID:???
>>783
エラッタかと。

785 名前:NPCさん :03/07/02 02:07 ID:???
は、早っ(藁
やっぱ単なるエラッタなんスかね。
素早く簡潔なお答えサンキュっス。

786 名前:NPCさん :03/07/02 16:41 ID:???
ところで、ドラゴンマガジンでサポート記事って、連載してるの?

787 名前:NPCさん :03/07/02 20:25 ID:???
変な煽りが出てるみたいだな。
まあ778がうざいのは分かるが
ヤシの言いたいことも分からなくもない。
少しルールブックをよく読めば
分かることじゃないか?
少し考えて質問するべきだと思うが。

788 名前:NPCさん :03/07/02 21:25 ID:???
まあ、ルールブックを良く読めば、というのは同意なのですが、
その上でルールブックや過去ログを良く読む余裕のない人というのもいるわけですからして、
相手は初心者みたいなものだと思って、解答していく方向で行くつもりです。
初心者に質問されたときに「ルールブック良く読め」とは返さないでしょ?

789 名前:NPCさん :03/07/02 21:29 ID:???
誰もが同じ判断能力を持ってると思っちゃいかんよ。
自分には当たり前のように理解できることが他人には理解できないなんてよくあるし。その逆もね。

790 名前:NPCさん :03/07/02 22:07 ID:???
>786
ドラゴンマガジンではないですね
GFではありますが

791 名前:NPCさん :03/07/02 22:10 ID:???
リプレイはドラゴンブックで出しているんだから、サポート記事のひとつも欲しい所なんだがなぁ。

792 名前:NPCさん :03/07/02 22:42 ID:???
そして小説化>アニメ化

793 名前:NPCさん :03/07/03 01:15 ID:???
NWがエロゲ化するのを待つ方がまだ目がありそうだな(苦笑

794 名前:NPCさん :03/07/03 01:21 ID:???
とにかくダブルクロスで仮面ライダーが出来るのが解って良かった。
しかも、歴代ライダー全部網羅!

795 名前:NPCさん :03/07/03 01:26 ID:???
そうかよかったな。コウモリ怪人もついでに頼む。

796 名前:NPCさん :03/07/03 02:18 ID:???
>>794
どっちかっつーと、555のオルフェノク

797 名前:NPCさん :03/07/03 08:32 ID:???
>>793
それは「夜が来止めろ話せ何をs

798 名前:NPCさん :03/07/03 09:32 ID:???
>790
そうか、すてプリがTRPG化されるんで、クレバー王子は見捨てられたんだな。
元々、小説や漫画とおおっぴらにリンクしていないゲームだしな。

廃棄王子の誕生だ・・・。

799 名前:NPCさん :03/07/03 09:52 ID:???
廃棄王子ワラタ

リプレイ増刷して、二巻出すみたいだから富士見的にはプッシュしてる方かと。

800 名前:NPCさん :03/07/03 11:03 ID:???
>799
そうなんですか>単行本で第2巻

自分的には、田中天GMの連載リプレイが読みたいところなのだが。

801 名前:パペッチポー :03/07/03 13:47 ID:???
ドラマガでの記事連載は難しいんじゃないか?
(理由:一般読者に需要がなさそう)
ドラマガ自体が既にTRPG系の宣伝媒体にはなり得ないんじゃなかろうか。体質的に。

SWでさえ現在はページ半分ほどの小ささだし…。
見捨てられるとかいう以前の問題だと思うぞ>798
すてプリだって連載小説以外はアニメ記事くらいで、TRPG化するなんて思えないほど。
多分、発売しても、その号で紹介記事1、2ページ載るだけで終わりじゃないのかなあ…?

802 名前:NPCさん :03/07/03 14:08 ID:???
現在自分ところの小説さえ載せきれてないからな>DM
バトルロイヤルの方なら目があるかも、といってみる。

803 名前:NPCさん :03/07/03 14:26 ID:???
そういえば、バトルロイヤルにはSWヘッポコズの漫画も載ってたしな。
目はあるんじゃないか。

804 名前:NPCさん :03/07/03 17:35 ID:???
とりあえず、富士見にその手の要望の葉書を出そう。メールでも可。

805 名前: :03/07/04 04:57 ID:???
すいません、質問ですが
ブラム=ストーカーの純種って何をしたらよいですか?


806 名前:NPCさん :03/07/04 05:01 ID:???
従者を使って戦ってください

いや、実際いろいろ出来ますよ?
侵蝕地は溜まりやすいけど

807 名前:NPCさん :03/07/04 07:26 ID:???
(゚∀゚)ブラーム!

808 名前:NPCさん :03/07/04 07:28 ID:???
スパームストーカー

809 名前:アマいもん :03/07/04 08:30 ID:???
ところで、オーヴァード(ジャーム)同士って、フツーに交配できるんだよな、兄弟?

なんか、「この子をお願いします」って、赤ん坊を渡されるオープニング(だけ)思いついたんだけども。

810 名前:NPCさん :03/07/04 09:02 ID:???
>>809
べつに、オーヴァード化したからって生殖能力を失う、とかって記述も無いし。
むしろ、UGNチルドレンとか存在することを考えると、問題無いと思うのだがどうか。


811 名前:NPCさん :03/07/04 11:50 ID:???
 ただ子供がオーヴァードとして、普通に生まれるかどうかはチョト疑問。
母体が妊娠中毒とか起こしても怖いやね。

812 名前:NPCさん :03/07/04 11:53 ID:???
破壊された母体の腹を突き破って、キュマイラな赤ん坊が 「しゃげーしゃげー!」 と生誕・・・



813 名前:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/04 12:15 ID:k5LBrtRS
>812
「ブレインデッド」思い出したわ。

>アマいもんの兄弟
サイボーグ009のイワンみたいな赤ちゃんが巻き起こす事件って感じかしら(笑)

814 名前:NPCさん :03/07/04 12:23 ID:???
生後6ヶ月のUGN支部長ハァハァ。

815 名前:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/04 12:30 ID:k5LBrtRS
グラサンかけておしゃぶり咥えておまるにまたがって空を飛ぶ乳児支部長。
コードネーム“Ultra Baby”

ユービノサキカラ ビバビバビー

816 名前:NPCさん :03/07/04 12:40 ID:???
胎児のオーヴァードが、
母親を守るために無意識に能力を発現……

とかはやったな。

817 名前:超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/07/04 12:56 ID:ogcFkMQZ
>>801
それどころか、新刊紹介のコーナーにチラリと出るだけのような気がするぜ!<捨てプリTRPG

>>811
赤ん坊のシンドロームと覚醒のタイミングにもよるな!
ブラムストーカーの赤ん坊を宿してると、いつの間にか母体が赤ん坊に乗っ取られてたりするんだろうか?w

818 名前:NPCさん :03/07/04 12:59 ID:???
>>817 リング→らせんの貞子かYO!w

819 名前:NPCさん :03/07/04 15:11 ID:???
そういえば皆さんルルブについてるシナリオフックって使ったことある?上手い使い方とかあれば聞いて見たいんだけど。
ちなみに前にネタで考えた奴。DX2の219P、「本当の輝き」を流用。

使用者にとてつもないオルクスの能力を与えるレネゲイドクリスタル、通称「竜の卵」。某市にてとある少女が持っていることを知ったUGN
は組織に協力する若いオーヴァードの中でも能力の高い者たちであるPCを呼び集め、彼女の通う高校へと向かわせる。
だが、学校はすでに彼女の『領域』と化していた…
次々とPCたちを襲うラブコメなハプニング!それに感化されて徐々にせんの…もとい惚れてしまいそうになるPCたち!迫り来る数100名
のファンクラブ会員たち!
そして、校庭裏の伝説の木の下で、最後の戦いが始まる…

シナリオネーム「特命てんk(ry」

あまりの馬鹿ネタっぷりに、真面目に作るのは無理と思い封印。


820 名前:NPCさん :03/07/04 15:51 ID:???
(´-`).。oO(……………………)

821 名前:NPCさん :03/07/04 16:05 ID:???
まあありそうなネタだなと読み進めていたら
ラブコメなハプニング!で吹いてしまった

所で、親とはぐれてしまった赤ん坊が無意識の内に<光のk(ry

822 名前:NPCさん :03/07/04 18:31 ID:???
JOJO第四部かYO!

823 名前:NPCさん :03/07/04 19:06 ID:???
>>822
月並み、二点

824 名前:NPCさん :03/07/04 21:20 ID:???
>>815
 なぜだか「バイオミラクルぼくってウパ」を思い出したYO!

825 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/07/04 21:46 ID:???
>>809
昔、「レネゲイドウィルスの感染予防のためにコンドームの着用を!」とつって、
UGNがコンドーム配る、という企画を考えたことがゴザったですよー。

826 名前:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/04 22:48 ID:???
>824
「ウルトラB」は古すぎるのかしら。

827 名前:NPCさん :03/07/04 22:54 ID:???
フジ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━コ!!!!!!!!


828 名前:NPCさん :03/07/05 02:00 ID:???
ところで、どうしてダブルクロス本スレでは、
リプレイ2巻が出るという話題がないのでせう?

何故か、ナイトウィザードスレで知った。

誰かGFコン行った人、レポきぼんぬ。

829 名前:NPCさん :03/07/05 02:07 ID:???
>>828
800前後でちょっと話は出てたんだが>リプレイ2巻

830 名前:NPCさん :03/07/05 02:11 ID:???
GF誌にも載ってたね。
一巻の一年後で、キャラは続投っぽい。
タイトルは「聖夜に鳴る鐘」(仮)だそうだ。

831 名前:NPCさん :03/07/05 03:17 ID:???
伝説の暗殺者、再び‥‥‥

832 名前:NPCさん :03/07/05 04:17 ID:???
あれから一年…俺は…

とか又やたら設定増えてそうだな(w
まあ読み物としては好きなんで期待

833 名前:アマいもん :03/07/05 09:07 ID:???
永斗って、1年ももつんか、兄弟。w

>>809続き)
や、オレが考えついたのはこんなの。

FHは有能なオーヴァード同士をかけ合わせ、優れた品種のオーヴァードを作り出そうとしていた。
だが、たとえ実験の産物とはいえ、我が子に情がうつってしまった母親は、組織から脱走を試みる。
つぎつぎと襲い来る刺客。
力尽きる直前、彼女は、たまたま居合わせたPCに赤ん坊を託して一言――

「あなたの子よ」

「まってくれ、誤解だ薬王寺さん!」

檜山ケイトの明日はどっちだ!

834 名前:アマいもん :03/07/05 10:55 ID:???
檜山ケイトになっちゃったのは、「一巻の一年後で、キャラは続投」て言った人のせい。w

オレ的には、田中天に女性キャラやってみてほしかったんだが。

835 名前:NPCさん :03/07/05 12:39 ID:???
>>834

>オレ的には、田中天に女性キャラやってみてほしかったんだが。

ならば永斗の性別を今からでも♀にしてもらえば問題ナシじゃねーか
まだ間に合う!

836 名前:NPCさん :03/07/05 12:41 ID:???
>>835
まにあわねええええよっ!!

837 名前:NPCさん :03/07/05 13:52 ID:???
おおおおおお弟よッ!
おまえの兄は実は姉だったのだッ!

838 名前:NPCさん :03/07/05 13:52 ID:???
TS=トランスセクシャルものをダブクロでできんもんかね。
ハァハァ

839 名前:NPCさん :03/07/05 13:52 ID:???
>>836
ならば。
モロッコでの仕事のついでに性転換。

「司‥‥‥お姉ちゃん、って呼んでもいいんだぞ」

840 名前:NPCさん :03/07/05 13:58 ID:???
バカヤロウ! 永斗はもともとフタナ(ry

841 名前:NPCさん :03/07/05 14:06 ID:???
モルフェウスの能力で
自分の肉体を作り変えてしまったんだな(藁

842 名前:NPCさん :03/07/05 16:23 ID:???
それだ!

843 名前:NPCさん :03/07/05 21:23 ID:???
<自在槍>の<骨の武具>に勝る点は何でつか?

844 名前:NPCさん :03/07/05 21:41 ID:???
〈骨の武具〉は素手攻撃じゃないYO!

845 名前:NPCさん :03/07/05 21:58 ID:pbbXbZae
>>844
ということは、たとえば《爪剣》で素手の攻撃力を変更しても《骨の武具》には影響ないって事か?
いや、俺も「〜攻撃として扱う」ってのは基本的に武器の攻撃力は足せないと思ってたんだが。



846 名前:NPCさん :03/07/06 00:40 ID:???
つまり自在槍は他の素手強化エフェクトと組み合わせて使えるってことだブラザー

847 名前:アマいもん :03/07/06 07:42 ID:???
>>838
エグザイルの《擬態の仮面》、キュマイラの《完全獣化》でひとつ。w

ところで、以前にリプレイスレかどっかでも書いたんだが。
ドゥームズディの魔獣のPL――
 ・加賀十也→田中信二
 ・黒須左京→菊池たけし
 ・鈴木和美→鈴吹太郎

で、

 ・久遠寺綾→田中天

つー線は、ホントにないかなー、兄弟?

848 名前:NPCさん :03/07/06 08:35 ID:???
>>847
うぉぉ、やめてくれぇ。

久遠寺綾が・・・綾が・・・田中天だなんて!

849 名前:NPCさん :03/07/06 10:24 ID:???
>>847
・久遠寺綾→藤村まどか
あたりとちゃう?
>>848
誰ならええのん・

850 名前:NPCさん :03/07/06 10:24 ID:xYqap6wA
>>846
まあ、そうなるな。
ただFAQにあったが、「白兵攻撃として扱うエフェクト」と「素手による白兵攻撃として扱うエフェクト」を組み合わせた場合は素手による攻撃になるから、《骨の武具》も素手強化エフェクトと組み合わせて使えない事はないだろう。

>>847
そうだったのか・・・。俺は
綾=藤村まどか
だと思ってたんだが・・・・・。


851 名前:NPCさん :03/07/06 10:27 ID:???
信じるなよw>850

852 名前:NPCさん :03/07/06 10:31 ID:???
綾=清松みゆき

これなら文句ないだろ!

853 名前:NPCさん :03/07/06 10:52 ID:???
綾=スティーブ・ジャクソン

854 名前:NPCさん :03/07/06 10:54 ID:???
綾=マイケル・ジャクソン

855 名前:NPCさん :03/07/06 11:23 ID:???
>854
こんな感じか?
「Ahhhhh Yeahhhhh!」

856 名前:NPCさん :03/07/06 11:39 ID:???
>>885
ノンノンノン。

ホーゥ!

これ。

857 名前:NPCさん :03/07/06 15:34 ID:???
(;´Д`)アヤタンノイメージガ・・・

858 名前:NPCさん :03/07/06 15:44 ID:???
卓上ゲーム板作品スレより転載

210 :エ□プリ ◆EROcro8jJc :03/07/05 00:47 ID:???
「侵食最速理論 頭文字DX(ダブルクロス)」

プシャアアアアア!(ダイス音)ギャギャギャギャギャ!(ダイス音)
「何なんだあの秋名のハヌオク(ハヌマーン・オルクス)は!?」
オ オ オ オ オ オ オ オ オ (ダイス音)
「3連続ジェネシフトだと…!? 頭イカれてるんじゃねーのか…!?」

そしてはちきれんばかりの侵食率を秘技・シナリオ落しで切り抜ける。
そんな────ネタ。

859 名前:NPCさん :03/07/08 17:59 ID:???
ところで、キャラ持ち越しで2巻が出るとなると、Dロイスはどうなるんだろう?他のキャラはともかく、結希は”複製体”を確定で持ってるん
はずなんだが。
…支援系ノイマンピュアブリードにハヌマ−ンかエグザイルのエフェクト一つ…誰かなにを取ればいいのか教えてくれw

860 名前:NPCさん :03/07/08 18:02 ID:???
>>859
Dロイス:複製体を持たずに複製体だという設定を加えれば良いだけ。

861 名前:NPCさん :03/07/08 18:03 ID:???
《エンジェルヴォイス》とか・・・。

862 名前:NPCさん :03/07/08 19:54 ID:???
とりあえず《異世界の因子》とか。
《カンビュセスの籤》も、実際使うかどうかはともかく持っていると面白げだ。

863 名前:NPCさん :03/07/08 21:57 ID:???
漏れなら《風の渡し手》かな?交渉の対象が増える奴。

まあDロイスを使うのかどうかも判らんが。

864 名前:NPCさん :03/07/09 10:13 ID:???
《融合》とか。


865 名前:NPCさん :03/07/09 12:32 ID:jslCnDZ2
>>864
サポート系が融合してどうすんだよ(笑)!!

866 名前:NPCさん :03/07/09 12:41 ID:???
こいのぼりたんと融合、ハァハァ……

867 名前:NPCさん :03/07/09 13:03 ID:???
シナリオ的にはアリだな
2ndのルルブでは<天性のひらめき>ぐらいしか使えそうなのないが…

868 名前:NPCさん :03/07/09 20:55 ID:???
>866
正解。そしてなぜか身体の一部分のみが激しくジェネシフト。

ケイト「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」

強制的に《奥の手》が発動。というか生えたそれだけで敵を一掃。

「まだおさまらないや…(;´Д`)ハァハァ」

2巻はナポレオン文庫から発売することに。

869 名前:アマいもん :03/07/10 08:48 ID:???
>>866
1年もたてば、もうさすがに、こいのぼりじゃあねーだろ、兄弟。w

870 名前:NPCさん :03/07/10 10:08 ID:???
こいのぼりじゃないこいのぼりに、何の魅力があるってんだ。

871 名前:NPCさん :03/07/10 10:23 ID:54oQEe0p
>>868
タイトルは「聖夜の鐘突き」ってか?

872 名前:NPCさん :03/07/10 10:43 ID:???
>>869
1年たって、こいのぼりどころかビア樽になってたらどーすんだw

873 名前:NPCさん :03/07/10 10:50 ID:Daw9aD2I
>>872
「マカロニ」とか「ジーパン」とか「ラガー」になってても困るな。

874 名前:アマいもん :03/07/10 10:52 ID:???
だが、ジーパンな薬王寺はちょっと萌えだ、兄弟。

875 名前:NPCさん :03/07/10 13:51 ID:???
こいのぼり「な、何じゃこりゃぁ・・・・・・(吐血)」

876 名前:NPCさん :03/07/10 18:33 ID:???
>>869
だが兄弟よ。1年たってもまだ15歳だ。こいのぼり適正は十分にある。
否、こいのぼり以外に有り得ない。

むしろ、結希を「処置」した人間がこいのぼりマンセーで、
遺伝子弄って「永遠のこいのぼり」にしたっつーのはどうだろうか。

877 名前:NPCさん :03/07/10 19:18 ID:???
ベースである葵タンからして、雰囲気は違えど「こいのぼり」なのだから、
永遠に、とは言わんでも「こいのぼり」なんだろーよ。

878 名前:NPCさん :03/07/10 19:23 ID:???
もまえらそんなにつるぺたがいいのかと

879 名前:NPCさん :03/07/10 20:03 ID:???
ずん胴少女萌えなスレはここでつか?

880 名前:NPCさん :03/07/10 20:32 ID:???
シャナたんマンセー!

いやなんでもないんじゃよ、ゴホゴホ

881 名前:NPCさん :03/07/10 22:32 ID:???
藻前ら! 対馬拓海クンが芳ばしいですよ!

882 名前:NPCさん :03/07/11 00:34 ID:???
こいのぼりネタで盛り上がっているトコで悪いけど、質問いい?

ストレンジャーズの組織マークって何をイメージしてると思う?

883 名前:NPCさん :03/07/11 00:38 ID:???
鬼(人外)をがっちりと掴み込んで離さない右手。

884 名前:NPCさん :03/07/11 03:20 ID:???
8頭身を巻き込んでる128頭身

885 名前:NPCさん :03/07/11 04:33 ID:???
流れをきるようでスマンが、質問。

エンジェルハイロウの《主の恩恵》を使用し、その直後のメジャーアクションで
エンジェルハイロウと他のエフェクトでコンボを実行した場合、
判定のダイスはどういう足され方をするんだろう?
エンジェルハイロウのエフェクトだけ分けて判定するのか、
それともコンボで振るダイスに足してしまって構わないのか?

886 名前:NPCさん :03/07/11 05:33 ID:???
もちろん、コンボに足していい。
てか、別々に判定してたら、もうコンボじゃねえw

887 名前:NPCさん :03/07/11 05:50 ID:???
技能:シンドロームみたいに考えれば良いと思うよ。
続くメジャーアクションでエンジェルハイロゥのエフェクトを使ったら、ダイスが足されるって感じで。

888 名前:アマいもん :03/07/11 07:42 ID:???
ついでにオレも聞いとくか!
なあ兄弟、コネを《折りたたみ》ってできると思う?
【してどうするんだ】

889 名前:ブラザー :03/07/11 07:50 ID:???
>>888
いや、恐れいった兄弟。良いよその発想w
ルール的には可能だな。できない理由も思いつかん。
GMによっては嫌がると思うけどね。

890 名前:885 :03/07/11 09:33 ID:???
>886・887
明け方にどうしようもない質問書き込んでいるなぁ俺も。
答えてくれてマジありがとう。大感謝。

>888
面白いなぁ、それ。折りたたまれてポケットの中から出てきて、
PCの質問に答えてくれるUGN幹部とか(もちろんまたしまわれる)
想像しただけで楽しい。
今度素手を折りたたんでGMを困らせてみようw

891 名前:NPCさん :03/07/11 12:04 ID:???
コネ:UGN幹部はあくまでも
UGN幹部とのつながりであってUGN幹部そのものがアイテムでは
無いと思うんだがどうよ

892 名前:三代目ハーン :03/07/11 12:31 ID:???
>>888
<絶対の恐怖>の対抗に失敗すると、ビビッてるサインがバレちまって
折りたたまれたりするってぇわけですな、兄弟。

893 名前:超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/07/11 14:48 ID:IjWaDrYQ
>>869
1年くらいじゃ、こいのぼりから脱却するのは無理そうだぜ、兄弟?
何せ、薬王寺より年長のはずの複製元だってまだこいのぼりだったくらいだからな!

>>891
そりゃそうだ!
つー事は、コネの《折りたたみ》って、携帯をパタンと閉じて…なんだ、普通じゃねーかw

894 名前:NPCさん :03/07/11 16:11 ID:???
そういえば前から気になっていたんだが兄弟。『素手』をDロイスの秘密兵器の一つ、『レジェンド』に指定して
「俺の『伝説の右』をみせてやるぜ!」
とか言い出すのはオッケーなのか?

895 名前:NPCさん :03/07/11 16:13 ID:djAQ2NNp
「脱・こいのぼり」は諦めて、せめて「脱・竹藪のパンダ(古タイヤ付)」だな。

896 名前:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/11 16:20 ID:tY80bJkJ
>894
「装備として扱う」なら、できない事はないわね。っていうか面白いのでアタクシなら許可。

897 名前:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/11 16:24 ID:tY80bJkJ
>894への補足
あーでも、それだと「素手の攻撃力を〜にする」のエフェクトで消えちゃう気もしないではない。

898 名前:アマいもん :03/07/12 01:28 ID:???
>>891
くそ!じゃあ使用人を《折り畳み》だよ!ポケットの中にメイドさんだよ!叩くたびに増える!増やすな!

ところで、ルール的にゃあともかく、世界観的には「使用したエフェクトを分類・整理して、シンドロームを識別している」んだよな?
つまり、キャラ作成とは逆の手順をふんで、シンドロームを認識しているわけだ。

で、とーとつに電波受信したんだが!

あらゆるシンドロームって、ホントは全部オルクスじゃあねーのか、兄弟?
キュマイラやエグザイルは自分の肉体に作用する《領域》、Bストーカーやソラリスは体液に作用する《領域》、サラマンダーやBドッグはエネルギーに、Aハィロゥやハヌマーンは波動に作用する《領域》。
【ノイマンはどうした?】

899 名前:NPCさん :03/07/12 01:41 ID:???
頭蓋骨の中に細胞活性化領域

900 名前:NPCさん :03/07/12 02:47 ID:???
逆に、それが未分化な能力がオルクスである、とか言ってみるテスト

901 名前:NPCさん :03/07/12 03:06 ID:???
 もしくは、ドテラい広さの《領域》内の情報を必要なだけ読み取ったり、
《領域》に処理を肩代わりさせているんだよ!

 などとも言ってみる。

902 名前:6兄さん :03/07/12 13:33 ID:???
>897
多分消えないでしょ。その手の奴は0を超えてる分を合計して
プラス修正を加えるのがエフェクトの組み合わせのFAQからみて妥当と思う。
エフェクト使わなきゃそのままの効果だろうが。

903 名前:NPCさん :03/07/12 13:50 ID:???
微妙に違うが
「これ全部オルクスで再現出来るよな…」とは思った

904 名前:NPCさん :03/07/12 14:04 ID:???
>>902
たぶん、>>897が想定してるのは<<一角鬼>>や<<爪剣>>などの、マイナーアクションで
「素手の攻撃力を〜に変更する」ていうエフェクトだと思う。
で、FAQでは<<白熱>>や<<雹拳>>などの、メジャーアクションに組み合わせて
「素手の攻撃力を〜にする」エフェクトの場合については触れられてるけど、
前者の場合についてはグレーゾーンなんですよ。
(個人的には合計しても良いと思うけど、GM判断優先)

ただ、「伝説の右」名乗るならハヌマーンであって欲しいとも思うけどw

905 名前:NPCさん :03/07/12 17:31 ID:???
ところで話は変わるんだが兄弟。基本的にルール的な制限は無かったはずなんだが、クロスブリードの場合それぞれのシンドロームから
取得するエフェクト数に制限はかけるべきだと思うかい?
個人的にはクロスブリードにもかかわらず一方のエフェクト取得数が0というのは不味い気がする。ただたんに能力値が欲しくて片方取得
つうのはクロスブリードの意味が無いしな。(例;ノイマンだと射撃キャラやるのに感覚が低すぎるからエンジェルハイロウ入れてノイマンから
8レベル分取得する。初期作成ならピュアでもエフェクト3レベルにはそうそうしない。)
で、ここからが問題なんだが兄弟。じゃあ何処までの比率だったら許されると思う?意見を聞かせてくれ。ちなみに主な比率は以下のとおりだ。

1.4:4(それぞれから4レベル分ずつ取得。ある意味一番クロスブリードの名に相応しいとり方だろう。)
2.5:3(この辺が一番多い比率かも知れないな。基本的に1つはクリティカル系に2レベルつぎ込むもんだし。)
3.6:2(この辺からがグレーゾーンだな。上で述べたとおり基本的にはクリティカル系に2レベル入れるのがセオリーだから、片方のシンドローム
からはクリティカルしか取らないなんてとり方もある。多い方の6レベルのうちの2レベルがクリティカルなら俺なら認めてもいいとも思う。)
4.7:1(もはやここまで来るとクロスブリードとは呼べんかもしれんな。特定の便利エフェクトが欲しいために取ったという感じすらする。
ある意味最も嫌なクロスブリードかも知れん。ここまでやるなら素直にGMに”複製体”の取得の許可を頼むべきだろう。)
5.8:0(…素直にピュアにしといたほうがキャラが立つと思うぜ。)

勿論これは”初期作成の”キャラ限定の話だ。後から取る予定のエフェクトがたまたま片方に集まったっつう考え方もある。だが、個人的には
クロスブリードは二つのシンドロームからバランスよく取ってこそ”二つのシンドロームが混ざり合った雑種”と呼ぶに相応しいと思うんだが、
他の兄弟はどう考える?

906 名前:NPCさん :03/07/12 17:37 ID:???
>>905
単に一方のシンドロームはまだ発現していない、ってことでいいだろ。
マンチだとは思うが、バランス破綻するようなことでもないし、他のPLやGMが
口挟むようなレベルじゃあるまい。

そもそもクロスブリードのほうが数が多いんだから、多種多彩だろうし。
完全にバランスがとれてるほうが珍しいんじゃないかね。

907 名前:NPCさん :03/07/12 19:08 ID:???
>>905
制限する必要なんてないという点で、>>906に同意。
1つのシンドロームからしか取るつもりがないんなら、多少能力値の不均衡があってもピュアにしたほうが将来的に有利だと思うからな。
そこを敢えてクロスにしたんだったら、それがそいつのキャラ立てなんだろ。

ちょっと話はずれるが、シンドロームなんて所詮“症候群”つまり外から見た症状をグループ分けしたものに過ぎない。原因となったレネゲイドウイルスが特定されているわけじゃないんだ。
以下、話半分程度に聞いてほしいんだが。

たとえば同じエンジェルハイロウシンドロームを引き起こしても、実は発光能力と知覚能力向上とでは別のウイルスが関与しているのかもしれない。
逆に、素粒子の運動を操作するという能力を与える1つのウイルスが、光子と荷電粒子を操るという別の症状を発しているのかもしれない。

純血種は本当に1種類のウイルスによって発症しているのか、雑種は本当に複数種のウイルスによって発症しているのか、そんなのは解らないと思うぞ。

908 名前:NPCさん :03/07/12 19:27 ID:???
ところで、レネゲイドウィルスってシンドロームによって違うものなのかな?

自分は一種類の「レネゲイドウィルス」という種しかなく(進化の段階によって「古代種」「起源種」などはあれど)、
宿主の性質によって能力の発現の仕方が違うだけなんじゃないかと思う。

このへん、公式な設定ってあったけ?

909 名前:NPCさん :03/07/12 20:26 ID:???
>>905
かける「べき」かというのならば、そんな制限は要らない。N◎VA然りブレカナ然り、
自由選択は常にユーザーの手に委ねられている。
ああ、勿論GM優先だから制限を掛けたいというのならば、止めやしないよ。

>908
別に《抱擁》された人間がブラム=ストーカーにならなければならないのだから、
個人の体質や環境etcによって決定されると考えていいのではないかな?

910 名前:NPCさん :03/07/12 20:34 ID:???
<赫き剣>のためだけにブラム取ったノイマンもアウトかね?

911 名前:NPCさん :03/07/12 21:58 ID:???
>>910
萌えればよし!

912 名前:NPCさん :03/07/13 02:07 ID:???
>909
え、<抱擁>されたらブラムにならないといけないの?!

913 名前:NPCさん :03/07/13 02:48 ID:???
>>912
ネタだと思うが……>>909はただのタイプミスだろ。

914 名前:NPCさん :03/07/13 02:50 ID:???
カンビュセスの籤〜♪
ヨモツヘグリ〜♪

915 名前:NPCさん :03/07/13 03:05 ID:???
さっきふと思いついたんだが、複製体を取って、

《プラズマカノン》《氷の塔》《大地の牙》《雷の槍》

を取り、コンボにして「四大元素砲」というのはどうだろう?


早く寝ろって? ああ、そうするよ(笑

916 名前:905 :03/07/13 05:15 ID:???
…すまねえ。言い方が悪かったな。確かにかける”べき”かどうかなら答えはとうに出てるな。じゃあ、少し質問の内容を変えさせてもらうぜ。
なあ、兄弟、お前さんらはクロスでキャラ作る時それぞれのシンドロームからのエフェクト取得数になにかこだわりはあるかい?
俺の場合だと基本的に4:4か5:3(クリティカルは5の方に含む)で作ることが多いな。片方に6以上突っ込むのは好きじゃねえ。

それと一つだけ言い訳させてもらうぜ。
>907
これはお前さんと俺の環境の差だろうな。俺らの周りでは単発で経験点を使わずにプレイすることが多く、使用後2度使うことはまずない。
将来なんて考える必要がねえんだ。だからこそ”初期作成”の強者を作りたがることが多いし、それだとどうしても例にあげたようなキャラ
の可能性も考えちまうものなのさ。

917 名前:NPCさん :03/07/13 05:20 ID:???
>915
それに加えてエグザイル/エンジェルハイロウの仲間に《融合》させて5元素砲…大概アホだな。いっそそいつも複製体にして6元素砲
(エンジェルハイロウ/ハヌマ−ン)とか一瞬考えたぞ。

918 名前:NPCさん :03/07/13 06:28 ID:???
キャンペーンは楽しい。単発では得られない何かがある。
逆もしかり、だが。

確かに>905の意見もわからんではないが、
(駄袋に限らず)キャンペーンが主体の漏れ達の環境では、
将来を考えていないキャラは使い物にならなくなっていったりする
(無論、将来考えすぎで初期弱すぎ、などは論外なわけだが)

919 名前:アマいもん :03/07/13 10:33 ID:???
>>903
ふむう。幽遊白書(仙水編)のテリトリー、と言えばわかるじゃろか、兄弟?

920 名前:NPCさん :03/07/13 18:54 ID:???
シンドロームの紹介文読んで質問。
オルクスの領域って言うのは「領域内で起きたことは手に取るようわかる」
らしいんですが、範囲内で隠れてる奴も見つかってしまうのでしょうか?
だとしたら領域の範囲は一体どのぐらいに……

921 名前:NPCさん :03/07/13 19:00 ID:???
あくまでも設定でゲームにはかんけいない(無論、そういうエフェクトもある
だが、演出でボールペンやなんかをオルクス能力で取るのはありかもしれん

922 名前:聖マルク :03/07/13 21:20 ID:???
>916
俺はできるだけ4:4だが、5:3もそれなりにあるしまれに6:2もある。
ただ、それは俺が好きで選んでるだけのことなんで、他人が7:1や8:0でも気にしない。

それに、そんな目を見張るほど強くなるわけじゃないしな。

923 名前:NPCさん :03/07/14 00:12 ID:???
>>921
俺のまわりは結構そういう「エフェクトじゃないけどシンドローム使った小演出」はやってるな
ちょっとした小物をモルフェウスで作ったり、ノイマンで無駄にテストの裏読みしたり、ブラムストーカーでトマトジュース飲んだり

924 名前:NPCさん :03/07/14 00:32 ID:???
>>923
最後ちが(w 
漏れもやったが…

でも、そういのもDXの味だよな?

925 名前:7743 :03/07/14 02:23 ID:???
おもむろにスレタイを貼ってみたり

【一年たっても】ダブルクロス5【こいのぼり】

・・・・・・もう寝よ

926 名前:NPCさん :03/07/14 04:31 ID:???
>921
防犯処置として車のバッテリーを外しているブラックドッグとかやったなあ。発電機は自分。

927 名前:アマいもん :03/07/14 09:36 ID:???
>>920
領域の範囲ってのは、基本的にシーン内ぜんぶ、でイイんじゃあねーかな、兄弟。w
あとは個々のエフェクトの範囲に合わせる、と。
まあ、ぶっちゃけ、領域なんつーのはフレーバーの一種みたいなもんだからな。広かろうが狭かろうが、ルール的な修正は特にないはず。兄弟のスキにするとイイと思うぜ。

>領域内で起きたことは手に取るようわかる
《地獄耳》と《無限の瞳》が対応してるやね。
前者は〈情報〉に、後者は〈知覚〉にダイスボーナスが得られるエフェクト。

>>925
ぼて腹で子持ちシシャモになってる可能性バキグシャ




928 名前:ブラザー :03/07/14 09:54 ID:???
>>916
特にこだわりはないぜ!
気がついたら片方からしか取ってなかったってのもざらだ!
と言っても、フルスクラッチでプレイヤーしたことないんだけどな!

GMとして言うなら、ルール的に問題ないから特に何とも思わないな。
「ピュアにしてこのエフェクト取った方が良いんじゃない?」とかアドバイスしたりするけど。

929 名前:NPCさん :03/07/14 13:28 ID:???
まあ、大半の意見は「自分はやらないが他人がやるのは気にしない」なようだな。
俺は、そもそもそんな取り方をするヤツを見たこともないし、想定すらしていなかったので、
目からウロコだがな。

というか、能力値目的でクロスブロードにして、片方のエフェクト取らない方が強い例ってあるのか?

930 名前:905 :03/07/14 13:47 ID:???
”初期作成”段階でなら意外とその方が強いことも多い。
たとえば905で上げたノイマン射撃キャラ。ノイマンのピュアの感覚の限界値は5だ。(感覚が3で社会と肉体が両方0ではない職業は無い。)
ところが、例にあげたノイマン/エンジェルハイロウだと6、ノイマン/ハヌマ−ンだと7が限界だ。ノイマンの射撃エフェクトは強力なのが
多いからな。射撃”のみ”に特化させるなら初期段階では全てノイマンにしてもいいだろう(最もハヌマ−ン持ちなら吼え猛る爪を1レベルだけ
取るのもいいかもしれん。)
他に有効な例としてエグザイル/モルフェウスの白兵キャラがいる。理由は上記と一緒なんだが、それ以上に必要なエフェクトはモルフェウスのみ
から取れるものがほとんどなんだ。命中率が欲しくて”貪欲なる拳”のみをとるとかでもいけるけどな。ちなみにこいつは将来性も結構高い編成だ。
個人的にクロスブリードの白兵ではキュマイラ/ハヌマ−ンに次ぐと思ってる。

931 名前:7743 :03/07/14 13:47 ID:???
強いかどうかは分からないけど欲しいエフェクトをまとめると枠が足りない事がある

932 名前:905 :03/07/14 13:55 ID:???
…ところでこれは俺の偏見なんだろうけど、ピュアブリードは将来性が高いのかい?どうも取れるエフェクトの絶対数が少ない分速めに
限界に達しそうな印象があるんだが。

933 名前:NPCさん :03/07/14 13:59 ID:???
>エグザイル/モルフェウス
せっかくエグザイル入れているなら《螺旋撃》取ったりしても良いのでは?
GMに嫌な顔されたらクリティカルを《オールレンジ》にするとか。
モルフェウス受けから《がらんどうの肉体》に繋ぐとかも有りだし。

まあ、確かにハヌマーン・ピュアブリード作ると肉体低いのに、白兵ばっかだなあとか思ったりするけど。

934 名前:NPCさん :03/07/14 14:02 ID:???
>932
エフェクトは多重取りすると、侵蝕率が上がってにっちもさっちもいかなくなるから、
成長の後半は能力値と技能に回る。
結果、エフェクトの絶対数は大した問題じゃないよ。

935 名前:905 :03/07/14 14:09 ID:???
>934
そうか、そういうもんか。確かにエフェクトの重ねすぎはジャームをまねくな。盲点だったぜ。
前にキャンペーンでやったとき、PC全員にDロイスが与えられたんだが、俺に与えられたのは”古代種”だった。そのせいでそこまで
気が回んなかったぜ。(結局古代種エフェクトで取得したのは”フラットシフト”だけだった。しかも最終的には3レベル。)

936 名前:NPCさん :03/07/14 14:16 ID:???
例えば、6点使って【肉体】2点伸ばすのは

組み合わせ:【肉体】 侵蝕値:0
目標値:− 対象:−
タイミング:−
詳細:【肉体】を使ったありとあらゆる判定に[Lv-1](最低0)個のダイスボーナスを得る。

ってエフェクトを3レベル取るようなもんだな。微妙に悪くない。

937 名前:NPCさん :03/07/14 14:36 ID:???
ブラムならHP、射撃系ならイニサティブも伸びるしな
俺も一回の成長で一つは能力値上げるようにしてる

ところで「ポルターガイスト」がどうも使い勝手が悪く思えるんだが
何か利点とかあるの?

938 名前:NPCさん :03/07/14 16:10 ID:???
オルクス当たりと組みあわせて、白兵攻撃扱いの〈RC〉攻撃を行ってみるとか。
あるいは、マイナーで《ハンティングスタイル》《完全獣化》《破壊の爪》、さらに
メジャーで《ポルターガイスト》(移動して殴りかかるのは次のターン》とかやってみるのは
どうだろう。
ところで、これで浮かべる「武器」って常備化ないし購入しておく必要があるのかな。
利点と言ったら、侵蝕率2点で1シーン持続するところだとは思うが。

939 名前:神田川柳侍朗 :03/07/14 18:46 ID:???
みんな技能はあげないの?
意外と強力よ?特に完全<RC>依存のキャラとかだと

940 名前:ブラザー :03/07/14 19:59 ID:???
ところでよ、兄弟!
《ポルターガイスト》って素手を浮かべても良いんだよな!
どういう光景か想像できねーよな!
電磁力で素手が勝手に引っ張られてるとかな!(想像できてるじゃねーか)

941 名前:NPCさん :03/07/14 20:04 ID:???
>>940
確か上の方で既出だった気がする
俺なら義肢を浮かべるな

942 名前:ブラザー :03/07/14 21:33 ID:???
既出かよ! くそ!
やってられねえよな、兄弟!

943 名前:NPCさん :03/07/14 23:00 ID:???
スレタイ考えようぜ。

【異能使い】ダブルクロス5【ではない】

944 名前:NPCさん :03/07/14 23:39 ID:???
【何年たっても】ダブルクロス5【こいのぼり】

945 名前:ブラザー :03/07/14 23:42 ID:???
【死ぬまでずっと】ダブルクロス5【こいのぼり】

946 名前:NPCさん :03/07/15 00:01 ID:???
>>943
異能使いネタは、向こうの発売にあわせたい(笑)

947 名前:NPCさん :03/07/15 00:09 ID:???
素直に

【聖夜に】ダブルクロス5【鳴る鐘(仮)】

はどうだろうか?

948 名前:NPCさん :03/07/15 00:10 ID:???
>>947
それは早すぎ。

949 名前:NPCさん :03/07/15 01:25 ID:???
【お前らそんなに】ダブルクロス5【ロリが好きか】

950 名前:ブラザー :03/07/15 01:31 ID:???
【大好き】ダブルクロス5【です】

951 名前:NPCさん :03/07/15 01:53 ID:???
【ロリも人妻も】ダブルクロス【お姉さんも】

次スレは970ぐらいか?

952 名前:NPCさん :03/07/15 02:00 ID:???
【萌えは文化だ】ダブルクロス5【FEAR】

953 名前:NPCさん :03/07/15 02:47 ID:???
【萌えも】ダブルクロス5【ドラマも】


954 名前:NPCさん :03/07/15 05:04 ID:???
【腹ボテ】ダブルクロス5【こいのぼり】

955 名前:NPCさん :03/07/15 05:38 ID:???
【ノノノ】ダブルクロス5【アイムガンマン】

956 名前:アマいもん :03/07/15 08:23 ID:???
>>939
〈追跡〉とか、もうちょっといい目を見させてやりたい技能はあるな。

ところで兄弟! 〈知識〉って使ってますか?

957 名前:NPCさん :03/07/15 08:27 ID:???
>>944
>>945
>>954
     , '"  ̄ ヽ. \ \ \\ \    -┼┐l l  ___
    ルノ"ヽノル   \ \ \\ \ . 丿 」     /
    ルC ゚∀゚ノ     # # # # # # # # #       /ヽ
   ⊂|_l)I]つつ-++II########〕∵:       ツ
    し'         # # # # # 从 # # 人∵ アヒャッ
                  ∵从( ゚∀゚ )从。:
                  と___つつ

958 名前:山崎 渉 :03/07/15 10:11 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

959 名前:NPCさん :03/07/15 10:14 ID:???
モルフェウスのアイテム劣化エフェクト(使用技能<RC>)と射撃攻撃扱いエフェクト
(同じく<RC>)を組み合わせて、「エンゲージ外の敵を攻撃+劣化」は可能?
劣化の方のエフェクト説明に「素手で触れることにより〜」と書かれてるんだけど、
「同一エンゲージに限定」とは書かれてないんだが。

960 名前:NPCさん :03/07/15 10:18 ID:???
【阪神】ダブルクロス5【優勝】

961 名前:NPCさん :03/07/15 10:24 ID:???
>959
風化の事を言ってるなら、「白兵攻撃として扱い」って書いてあるからダメ。
白兵攻撃扱いのエフェクトは同エンゲージにしか出来ない。101p参照な。

962 名前:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/15 10:43 ID:3v7kdg4F
>960
関係ない事甚だしいけどアタクシはそれを希望!
【阪神が勝ったら】ダブルクロス5【酒が飲めるぞ】

963 名前:山崎 渉 :03/07/15 13:25 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

964 名前:NPCさん :03/07/15 14:16 ID:???
>>956
技能は殆ど使わないなぁ。
(情報)を少し…って程度で。

965 名前:ブラザー :03/07/15 14:20 ID:???
>>956
ある以上は使わないとな、兄弟!
何か読んでおかしいところに気付くかとかな!
〈情報〉技能で得た情報の分析なんかにも使わせて良いんじゃないかな!

でも〈情報:〉以外で一番よく使うのは〈知覚〉かな。
使うことを考えさせないと、なかなか使う機会がないよね。

966 名前:NPCさん :03/07/15 15:01 ID:???
知識は情報と二択させてくれたりするな

967 名前:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/15 15:07 ID:3v7kdg4F
>966
リサーチに知識が使えるのは理に適ってるわね
参考にしましょっと……今度オンセのGMやるときのために。

968 名前:959 :03/07/15 15:47 ID:???
>961
迅速な回答ありがとう。

ついでにもう一つ。《折り畳み》なんだが、アイテム表に載ってるもの以外を
《折り畳み》することは出来るのか?
割れないように壺を《折り畳み》とか。
殺されないように人を《折り畳み》とか。
ゴジラに折られないように東京タワーを《折り畳み》とか。

969 名前:NPCさん :03/07/15 16:06 ID:???
戦闘服をブレスレット状に折りたたむとか……キシュツっぽいな

970 名前:NPCさん :03/07/15 16:12 ID:???
>>968=959
壷ぐらいなら、アイテム表の全てが折り畳めなくても、認めて構わないだろう。
けど、UGN幹部が折り畳めるのなら、他のエキストラも折り畳めるべきだし、
そうなると、東京タワーを禁止する論拠に乏しい。

 まぁ、事前に皆で確認しとくと良いんじゃね?

971 名前:NPCさん :03/07/15 16:52 ID:???
>>970
次スレ宜

972 名前:NPCさん :03/07/15 20:45 ID:???
基本は手にもてるくらいでいいんじゃないかなぁ

973 名前:斜め読み :03/07/15 21:32 ID:???
自分がGMの時は、
平気で『テロリストの部下20人』を《折り畳み》したFHエージェントとか出しましたけど・・・。
こういうのって、違和感があるものなんですかね。

974 名前:NPCさん :03/07/15 21:43 ID:???
>>973
戦隊シリーズの戦闘員みたいだな(w>折り畳まれた部下

975 名前:NPCさん :03/07/15 21:48 ID:???
>>960
気が早いが、いいんじゃないの
日本シリーズで・・・会えるといいなぁ(当方西武ファン)

>>973
「おおっ、すげえ」と俺は素直に喜ぶよ

976 名前:ブラザー :03/07/15 21:52 ID:???
ダブルクロスThe 2nd Editionについて語るスレッドです。
ルールについての質問がある場合、最低限公式サイトのエラッタとFAQを確認しましょう。

過去スレ
ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
【富士見】ダブルクロス2nd【書房】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
【萌】ダブルクロス4【萌】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/

公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

補足事項は>>2-10

977 名前:ブラザー :03/07/15 21:59 ID:???
関連商品

ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4000+税

ダブルクロスThe 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1900+税

ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪―Queen of Blue
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4382-7 \620+税

ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘(仮)
 2003年10月下旬、富士見書房より発売予定

978 名前:ブラザー :03/07/15 22:00 ID:???
関連スレ・サイト

【クレーバー】矢野俊策ファンクラブ【王子】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044720802/

『Bloody alchemist Lab』
http://dx.showchan.net/index.html

TRPG.NETのダブルクロス情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/

オンラインセッションサイト
アトリエ幻月(リプレイ沢山。現在も増加中)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm


979 名前:ブラザー :03/07/15 22:01 ID:???
テンプレはこんなんでどうかね、兄弟。

980 名前:NPCさん :03/07/16 01:04 ID:???
>972
バイク、自動車までは可、としたいなあ。
大型バス、トラック、クレーン車まで行くと微妙。


981 名前:NPCさん :03/07/16 02:05 ID:???
>ブラザー
いいんじゃないかな。

スレタイ案は>>943-955あたりに。

982 名前:NPCさん :03/07/16 02:15 ID:???
パソコン、テレビ、机、椅子、冷蔵庫、くらいは畳めていいと思うな。
俺GMなら、基準は「両腕で抱えられる(持ち上げられる)か」、みたいなハウスルール導入するか。
畳めるけど重さは変化しない、とかでもいいかな。

あと、生き物(意志のあるもの)を畳むのはアウトにしたいなあ。
《アニマルテイマー》で習得した動物なら特別扱いにするかもしれないけど。わからん。ある程度はケースバイケースかしらん。

983 名前:ブラザー :03/07/16 02:20 ID:???
【阪神】ダブルクロス5【優勝】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/

まだこっちに誘導書き込んでなかったのかよ、兄弟!

984 名前:NPCさん :03/07/16 09:13 ID:???
埋め立てるか

985 名前:アマいもん :03/07/16 09:13 ID:???
あんたイイヤツだな、ブロ。w

>>982
《ワーディング》の演出で、範囲内の非オーヴァードがペラッペラになって無力化、とか。
や、○○だから××にボーナスがあるべきだ!、とか叫び出さない限り大丈夫じゃないでゴザロかしら。(w

986 名前:970 :03/07/16 17:12 ID:???
>次スレ1の人
 すまん、970踏んだ事に気づかず席を立っちまった。
 こちらで言うのもなんだが、スレ建てお疲れ様でした。

987 名前:Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/07/16 19:09 ID:???
 昔の、別のゲームでの話ですが「死者(意思の無くなったモノ)は物品だよね。」
と言って、対象一人に効果のある技で「人質を殺害と同時に退場」した敵NPCが
居ました・・・(《折り畳み》ネタ)

988 名前:NPCさん :03/07/16 19:55 ID:???
>>987
意味がわからんのだが
もう少し分かりやすく言ってくれ、英語で

989 名前:NPCさん :03/07/16 21:24 ID:JyEZO5G7
死者(意思の無くなったモノ)は「物品」だから《折り畳み》できるけど、
>>988は腐っていても生き物(意志のあるもの)だから畳むのはアウトにしたい、と
人質(生き物)を殺害(意思を無くす)するとどうなる、というところだろうね。


990 名前:NPCさん :03/07/16 21:54 ID:???
>988
Deadman is an item.
So you can use ORITATAMI to deadman.

991 名前:NPCさん :03/07/16 23:25 ID:???
死んだ恋人の身体を使って≪インフィニティウェポン≫
泣きながらジャームを斬るモルフェウス……なんて格好良いかもしれん。

992 名前:無駄口厨将 :03/07/16 23:29 ID:???
良スレの予感。

993 名前:NPCさん :03/07/16 23:33 ID:???
懐から猿の手のミイラを取り出して、技を使うモルフェウス…

994 名前:NPCさん :03/07/17 00:28 ID:???
死んだ恋人の体を使う必要ないような気もするが。
どっちかと言うと黄金練成で美しい姿のまま……とかって方が。

995 名前:NPCさん :03/07/17 00:55 ID:???
インフィニティウェポンで巨大ハンマーを作って敵を叩き潰し、死んだ瞬間
黄金練成を使って死体を黄金化
「光に(以下ry

996 名前:NPCさん :03/07/17 08:32 ID:???
>>991
いいねえ。恋人の体を抱えたPC(身包みはがれてる)に
悪役「くっくっくっ、哀れだな。いくらモルフェウスと言えども・・・」
PC(唇にキスをして恋人の体を武器に)
悪役「き、貴様・・・正気か!」

・・・あー俺だったら、演出で悪役撃破させたい。経験点が減るが(苦笑

997 名前:NPCさん :03/07/17 08:39 ID:???
>>995
石川賢に、死んだ恋人のマネキン……に見せかけた銃火器を操る極道の話があるのだが、
それを思い出した。オッパイミサイル! 足から機関銃! 股間からもミサイル!

998 名前:NPCさん :03/07/17 09:09 ID:???
>996
スクライド?と終了間際にネタ振りしてみる。

999 名前:NPCさん :03/07/17 12:30 ID:???
別に、身包み剥がれようが
モルフェウスなら空気からでも足場からでも変異は出来るわけで


1000 名前:NPCさん :03/07/17 12:38 ID:???
誰も居ない…、1000getするなら今のうち…?(AA略)

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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